狩猟笛 属性 効果 up 10

※当サイトに掲載しているゲーム内画像等の著作権、商標権その他の知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。【モンスターハンターワールドアイスボーン公式サイト】, 物理と属性どっちが強い?各攻撃の属性ダメージ割合解明|ランス ガンランス ヘビィボウガン ライトボウガン 弓|MHWアイスボーン. 狩猟笛の防御力upの各種旋律(同じ旋律を重ね掛けするとプラスはされないが効果時間は延長する) 食事の防御力up効果; 体力アップ. いよいよ今回は、属性ダメージ割合編の最終回です。これまでに、第一回:大剣・片手剣・太刀・双剣第二回:スラッシュアックス・チャージアックス・ハンマー・狩猟笛・操虫棍の、各主要攻撃モーション毎の、属性割合を検証してきま... 物理と属性どっちが強い?各攻撃の属性ダメージ割合解明|大剣 片手剣 太刀 双剣編|MHWアイスボーン, イヴェルカーナ装備の冰気錬成(ひょうきれんせい)が1.3倍で鬼強い!|抜刀大剣復活か|MHWアイスボーン, 属性攻撃強化の倍率上限は「+150」と「×1.6倍」の二種類!|おすすめLv考察|MHWアイスボーン版, 物理と属性どっちが強い?各攻撃の属性ダメージ割合解明|スラアク チャアク ハンマー 笛 操虫棍編|MHWアイスボーン, クラッチクロー武器種ダメージランキング|傷を付けやすい武器種とは?|MHWアイスボーンPC(Steam)版対応, ※当サイトに掲載しているゲーム内画像等の著作権、商標権その他の知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。【. 怪力の種(42)+怪力の丸薬(105)の場合、効果が重複するので怪力の丸薬の105のみアップする。怪力の丸薬の効果時に怪力の種を使用した場合、後で使用した怪力の種の効果が適用され、攻撃力+42が適用される。, 体力の最大値アップは、アイテムと食事効果は重複して最大で50までしかアップしません。 攻撃1218 会心10% ・無属性強化が有効 ・狩猟笛でtopクラスの攻撃力: 氷琴アイスフィール 攻撃1134 会心0% ・攻撃、防御、風圧無効、体力up、スタミナ回復などの補助が吹ける。 寂滅の一節【魂】 攻撃1218 会心10% ・白ゲージが長い ・聴覚保護【大】が吹ける 操虫棍. 今回の検証で、予想以上に 属性割合が高かったのが、狩猟笛 ... なお、今回の検証では、全て”自己強化”と”攻撃力UP【小】”の重ね掛けによる、攻撃力上昇効果が乗っています。 操虫棍の属性ダメージ割合. ©CAPCOM CO., LTD. 2018, 2019 ALL RIGHTS RESERVED. モンスターハンターワールドでの、アイテムや各種効果によるステータスアップについての考察です。, ステータスアップは様々な効果で得ることができますが、それぞれの効果が重複するものとしないものや、効果時間がそれぞれ異なっているので調査してまとめました。, 以下のものはそれぞれ効果が重複するため、複数使用した場合先に使用した効果が無効になります。 力の護符(12)+力の爪(18)+鬼人薬(21)+怪力の種(42)=それぞれ重複しないので合計攻撃力が93アップする 下記のグループ以外のものは、効果が重複しないのでそれぞれ加算されます。 また、スキルで発動する攻撃力アップ効果もそれぞれ別計算になります。, 例) 狩猟笛は攻撃モーションが比較的遅いため、むやみに攻撃するよりも確実に弱点(頭)を狙う立ち回りをしたほうがダメージが入ります。打属性武器のため、頭を狙って攻撃できればスタンを狙えます。 前回は、「大剣・片手剣・太刀・双剣」の、各主要攻撃モーション毎の、属性ダメージ割合を検証していきました。, 未読の方は、ぜひ”各攻撃の属性ダメージ割合解明|大剣 片手剣 太刀 双剣編“の方を先にお読みくださいませ!, さて今回は、引き続き「スラッシュアックス・チャージアックス・ハンマー・狩猟笛・操虫棍」の、属性ダメージ割合を検証していきたいと思います。, 結構意外な検証結果になっている事も多く、面倒だけどなかなか楽しい検証になりました(笑), なお、属性ダメージ割合は肉質や武器によって当然変わりますので、一連の検証は、“全体をざっくり比較する為の目安”ぐらいにお考えください。, “属性ダメージ割合○○%“だけでは、やや分かりにくいと思いますので、攻撃モーション毎に、, 大体、”15.0%前後のランクB“ぐらいであれば、平均的な属性ダメージ割合と言えると思います。, “属性割合の検証条件”及び、”柱肉質”については、前回の、”各攻撃の属性ダメージ割合解明|大剣 片手剣 太刀 双剣編“の方をお読みくださいね。, “斧振り回し(〇)×3⇒強化叩きつけ(△)“の斧強化コンボでは、強化叩きつけの物理モーション値が大きく、平均すると属性割合12.3%でランクCでした。斧モードでは、行動によって結構差が出ていますね。, 逆に剣モードでは、”剣抜刀斬り“、スラッシュゲージを溜めやすい”飛天連撃(〇)“コンボ、”△×3⇒〇“の剣六連高DPSコンボ、張り付きパンパンの”零距離属性解放突き(△+〇)“などの主力技で、全て15%前後のランクB(平均的)と、癖のない属性割合となっていました。, スラッシュアックスは、極端に属性ダメージ割合の低い攻撃がなく、属性攻撃的に使い易い武器種と言えるでしょう。, ちなみに、強属性ビンの”蛮炎剣斧ロギンシスカ(基礎攻撃力285 火属性値600)“で、ゲージ強化なしの剣抜刀斬りだけ試してみた結果、, 平均的だったスラアクに比べ、チャージアックスは、かなり属性割合の変動が激しいです。, 剣モードの”剣抜刀斬り“や、繁用する”溜め二連斬り(〇溜め)“では、属性割合17.3%と15.7%で、両方ランクBで平均的な属性ダメージ割合でした。, しかし、”斧抜刀斬り(R2)“では、属性割合7.0%で、残念ながらランクD(論外)に。, “超高出力属性解放斬り(△+〇)“に至っては、ビン爆発を物理ダメージと見た場合ですが、全武器種中最低レベルの3.8%となりました…, アイスボーンから追加された新強化、”斧強化状態“では、どういう理屈かビン爆発にも属性が乗る様なのですが、”斧抜刀斬り“で7.7%のランクD、”斬り上げ(△)⇒属性解放斬りⅡ(〇)“の定点高火力コンボでも7.8%のランクDと、属性攻撃的には微妙な数値となっていました。, なお、強属性ビンについても、高い氷属性値を持つ「ディープシュネーゲルⅡ:攻撃力900 氷属性値480」で少し調べてみた所、, ハンマーは、”抜刀殴り“こそ21.5%でランクAですが、基本的にモーション値の高い攻撃が多く、属性ダメージ割合としては、全体的に低めのランクCが多くなっています。, 斜面滑走からの爽快な縦グルグル、”空中回転攻撃“は、属性値高そうだなーと勝手に思って使っていたのですが、結果は11.3%のランクCと、平均よりも低めの属性割合に。, それならばと、溜め3からの”地上回転攻撃(Lスティック+R2離す)×6発⇒強アッパー(△)“で試してみた所、なんとか標準的な15.0%のランクBまで上がりました。, 個人的に試してみたかった、アイスボーンから追加のクラッチコンボ、”溜め3強叩きつけ(R2離す)⇒クラッチ(L2)⇒張り付き武器攻撃(△)“も、14.0%のランクBで、平均的な属性ダメージ割合となっていました。, Hit数自体は全体的に多めなので、属性攻撃よりも、状態異常攻撃系の方が向いている武器種かもしれませんね。, 何となく、鈍器仲間のハンマーと同じぐらいの、低めの属性割合かなと予想していたのですが、全然そんな事はなく、演奏攻撃含めた全てのモーションで、Bランク以上の属性割合となっていました。, 特に、”右連音攻撃(Lスティック+〇)“や”柄殴り(下入力+任意の攻撃ボタン)“、アイスボーンから追加の笛グルグル”響音攻撃(L2)“は、軒並みAランク以上の、高い属性割合となっています。, この辺りのモーションを中心に攻撃していけば、双剣や片手剣に匹敵する、属性武器としての運用も可能なのではないでしょうか。, なお、今回の検証では、全て”自己強化”と”攻撃力UP【小】”の重ね掛けによる、攻撃力上昇効果が乗っています。, またまた勝手に、「手数多いし、属性割合高そう」と思っていた操虫棍ですが、”抜刀斬り“と”飛円斬り(〇)“はhit数が少なく、結構割合低めのCランクでした。, 地上定点コンボの、”強化なぎ払い(〇)⇒強化連続斬り上げ(△)⇒強化けさ斬り(△)“の場合は、何とか平均的なランクBに。, “強化ジャンプ突進斬り(空中で〇)“も試してみた所、こちらはイメージ通り高めの属性割合で、26.9%のSランクでした。総ダメージは知りませんが、空中攻撃を多用するプレイスタイルの場合は、なるべく属性ダメージを盛った方が良いでしょうね。, アイスボーンから追加の”急襲突き(猟虫強化あり)“ですが、こちらは逆に、意外なほど属性ダメージ割合が低く、なんと6.0%のランクD(論外)でした。そもそも、猟虫自体に属性が付いている関係で、ハンターの属性は乗らないからでしょうね。, 今回の検証は、”シナトオオモミジⅢ・攻 龍属性Lv20″を装備し、常に三色を取った状態での計測でした。, 前回の「大剣・片手剣・太刀・双剣編」に引き続き、各武器各モーションの、属性ダメージ割合の検証を行ってきましたが、いかがだったでしょうか?, 今回検証した中では、“狩猟笛”の属性割合がかなり高かったのが予想外でした。このレベルなら、双剣や片手剣と比べても、遜色ないでしょう。, 操虫棍は、筆者が勝手に「属性強い系武器」だと思っていたのですが、モーションによって、かなり属性割合に差がある事が分かりました。, さて、属性割合編最終回の次回は、残りの「ランス・ガンランス・ライトボウガン・ヘビィボウガン・弓」の属性ダメージ割合について検証していきたいと思っています。, モンハンは確かMHP2Gからやっていて、大好物。 他のゲームをやる事もありますが、やはりモンハンは外せません! 基本的に、色々な武器を使ってエンジョイしていくスタイルです。 皆さん、MHWアイスボーン楽しんでますか!?(=゚ω゚)ノ モンハン関連グッズのご紹介もしていきたいと思っています。 リンクとか引用とか、ご自由にどうぞ!. そのため、秘薬を使用して食事で体力+50の効果を受けていても50しかアップしませんが、スキル「体力増強」は別枠となっているので、レベル3の体力増強と、秘薬や食事で体力を上げると最大で+100の上昇効果が得られます。, 狩猟笛の攻撃力UPの各種旋律(同じ旋律を重ね掛けするとプラスはされないが効果時間は延長する), 狩猟笛の防御力UPの各種旋律(同じ旋律を重ね掛けするとプラスはされないが効果時間は延長する).

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