2018年8月30日に発売された「ウイイレ2019」の神データ情報(ダウンロード情報、神データの入れ方(やり方)等)をまとめました。 2019年3月3日現在、「pes japan オプションファイルv3.0」「リーガmx イ … 光回線を契約した 基本プレイ無料の「eFootball ウイニングイレブン2020 LITE」も2019年12月9日より配信開始。 オフラインのキックオフはもちろん、オンラインイベントのMatchdayや公式大会である「eFootball League」への参戦も可能です。 全てのサッカーファンに送る新しいウイイレ 思わず、おおっ!!!って声が出まし... こんちくわ あ゛じです。 【ウイイレアプリ2020の人気記事】★今週のアイコニックモーメント一覧NEW★選手ステータス比較ツール★今週の最新FP選手一覧HOT★今週のガチャのおすすめ度は?★最強選手ランキング(プレースタイル別)HOT☆最強選手ランキング(ポジション別), 【今週のレジェンドガチャ】★LEGENDS - Worldwide Clubs┗ヨハンクライフHOT┗プジョルNEW┗リヴァウド, ウイイレアプリ2020における試合の勝ち方と強くなる方法です。ディフェンスのやり方(守り方)とコツはもちろん、得点を決めやすいオフェンスのやり方(攻め方)を紹介しています。, 『ウイイレアプリ2020』はリセマラをすることで強い選手を手に入れることができます。手持ちの選手が少ない間は強い選手が一人加わるだけでチームに大きく影響するので、リセマラをして強い選手をぜひ入手しましょう。, まずはチュートリアルやフリー練習を使って基本的な操作テクニックを覚えましょう。直感的に操作することもできますが、「スルーパス」や「フライパス」など基本的なテクニックをしっかりと覚えることでプレーの幅も広がります。, 操作方法には「クラシック」と「アドバンス」の二つがありますが、初心者の方には「クラシック」がおすすめです。「クラシック」は画面にボタンが表示されるので、初心者でも操作がわかりやすく直感的に操作できます。更に使用頻度が高いスルーパスやコントロールシュートが出しやすい点も優れています。, 当然ですが能力値が低い選手よりは、能力値が高い選手でチームを組んだ方が試合に勝ちやすいです。特に「センターフォワード」と「ゴールキーパー」は直接得点に影響しやすいので、個々の選手の能力が大事なポジションです。よって「センターフォワード」と「ゴールキーパー」はレア度が高い強力な選手を使うのをおすすめします。, 監督によって攻撃や守備のやりやすさが格段に変わってきます。特に「攻撃タイプ/守備タイプ/プレッシング」が選手の動きを決定づけるので、それらを確認して監督を決めるのがおすすめです。, 監督によって選手に指定できるポジションが変わります。同じような場所に選手を配置しても、各監督によって「CMF/OMF/DMF」というように選手に役割を与えることができるため、選手が最も活躍できるポジションに配置するのがおすすめです。, 選手のレベルを上げると能力が上昇し、チームの戦力アップに繋がります。レベルは試合に出場するか、イベントや配布で手に入るトレーナーを使って上げましょう。また、レベルの上限は選手によって異なるため、レベルの上限が高い選手のほうが能力の伸びしろが大きくなります。, 監督の「チーム適応率」を上げると、「チームスピリット」が上がりチーム全体の動きが良くなります。監督に設定して試合を行うと1%ほど上昇し、40試合ほどやれば上限の120%に達します。また、監督の「マネジメント能力」をチームのコストが超えてしまうと、「チームスピリット」が大幅に下がってしまうので注意しましょう。, 個々の選手の「戦術適合率」が高いほど、「チームスピリット」が上がりチームの動きが良くなります。「戦術適合率」は試合に出場しないと上昇しないので、スタメンで出すか交代メンバーとして試合に出場させましょう。, 同じ監督や選手を使い続ければ「チームスピリット」が上がりチームとして強くなるので、試合に勝てないからといってすぐに新しい監督や選手を使うことはおすすめしません。, 『ウイイレアプリ2020』はスルーパスやグラウンダークロスから得点に繋がりやすいようになっています。, そのため、味方選手の動き出しを見ながらスルーパスやグラウンダークロスのチャンスを伺うことで得点チャンスを格段に増やすことが可能です。, 試合中にレーダーをこまめに確認して、フィールド全体の選手の立ち位置を把握するようにしましょう。初心者の間は操作に手一杯でボールを持っている選手に目が行きがちですが、選手の立ち位置を確認することでスペースやフリーな選手を見つけその後の展開につなげることが出来ます。, ダッシュは時に有効な攻撃手段ですが、ボールを持った時に常にダッシュボタンを押しっぱなしするのはやめましょう。ダッシュをするとボールが選手から離れてしまい敵に簡単にボールを奪われてしまいます。ダッシュを使うのは前方に敵がいないフリーの時やドリブルに緩急をつけたい時に限定しましょう。, 選手の能力に頼ったドリブル突破を狙うのではなく、パスを繋ぐボール運びを意識しましょう。ドリブル突破を狙った攻撃は直線的になりやすく守備側は守りやすいですが、パスを繋ぐことで攻撃に変化が生まれ得点のチャンスを作りやすいです。特に前線のダイレクトパスは強力で、ワンツーで繋げば簡単に相手DFの裏を取れます。, 得点に繋がりそうだからといって無理なパスを出したり、強引にシュートを打ったりするのは止めましょう。当然ですが相手にボールを奪われたら攻撃が終わり得点のチャンスは無くなってしまいます。逆にボールを奪われない限り攻撃のチャンスは続くので、無理な攻撃はしないで時にはボールをキープして攻撃のチャンスを待ちましょう。, 守備ではむやみにプレスに行かず、パスコースを塞ぐように守りましょう。ボールを奪おうとプレスをしたらドリブルであっさり抜かれたり、スペースにパスを出されたりして、あっさりゴールを奪われるのは初心者の時にありがちです。, 守備の時にも落ち着いて周りを確認し、スペースにパスを出されないように選手を動かして守ることを意識しましょう。, 敵をサイドに押し込んでいくことでパスコースやドリブルコースを限定させることができます。また、サイドで敵をディフェンダーで囲むことでボールを奪いやすくなるので、なるべく相手をサイドに押し込むことを意識して守備をしましょう。, 最大3000円分のAmazonギフトコードが当たる!30秒で引ける事前登録くじ開催中!, ©2020 Konami Digital Entertainment当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。, Game8[ゲームエイト] - 【日本最大級】みんなの総合ゲーム攻略プラットフォーム, 不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。, 「センターフォワード」と「ゴールキーパー」は直接得点に影響しやすいので、個々の選手の能力が大事. ドリブル 1.1. 思わず、おおっ!!!って声が出まし... こんちくわ あ゛じです。 いつもなら次作の情報が出回っても良い時期なのに、ぜんぜん情報が無... iPhone SE(第2世代)が実質 28,200円ってヤバくない?【オトク情報】, 【ウイイレ2017】基本プレイ無料版 Winning Eleven 2017 Lite がついに登場!, Win10へアップグレード中に発生するエラー対処法【0xC1900101 – 0x20017】. 毎日ウイイレ2019を楽しんでます! 以前はウイイレの... こんちくわ あ゛じです。 こんちくわ あ゛じです。 ウイイレ2020Liteがリリース! 今日、毎年恒例のウイイレ無料版、ウイイレ2020Liteがリリースされました。 PlayStation Store. ウイニングイレブン2020(ウイイレアプリ2020)の攻略wikiです。最新情報やリセマラ情報はもちろん、選手データやイベントの攻略情報も掲載しています。ウイイレアプリ2020の攻略はGame8におまかせ下 … 昨日はジメジメがひどかったー!!! ひさしぶりにウイイレのことでも書こうかな。 ウイニングイレブン2018のオンライン対戦での守備の仕方【Rating600以下向け】ウイイレ2018のオンライン対戦をしていると、初心者の人などは「3失点以上は当たり前」という方も多いのではないでしょうか。また、ゴール前でやたら相手のトッ Rating上位の人たちが「基本的にしている」ことさえすれば、かなり失点は減らせると思います。, 守備で大切なことは「4失点しない」ということです。3点差ならいつでも逆転可能です。, おそらく、これが一番難しいのではないかと思います。前線からがっつり行くのか、サイドに追い込んでから行くのか、ゴール前でプレスを掛けるのか、など。, 2018では、守備の時に自分が操作する選手とプレスを掛けに行く選手二つにカーソルが付いています。自分が操作する選手には青色の「▽」が。「□」ボタンを押してプレスを掛けに行く選手には薄い色の「▽」が付いています。, 本来ならば、□ボタンを押しつつ、自分もがっつりプレスを掛けて前線から追いつめていく、ということをしたいのですが, 特に□ボタンを押して、自分もプレスを掛けると「2人分が動いたスペースが生まれる」ので、そこを相手に突かれてしまいます。また、「負けている時」は特に早くボールを奪いたいという意識から「ガンガン行こうぜ」コマンドを選択しがちなのですが、それをすると「ガンガンやられる」可能性も格段に上がります。, まずは「□」ボタンは押さない、ということから始めたほうが良いかもしれません。少なくとも「□」ボタンを押しっぱなし、よりかは数段マシです。, つまり、プレスを掛けるのは「カーソルを合わせている選手」がします。そして「パスが出そうだなぁ」と感じたら、カーソルチェンジをします。基本的にはこれの繰り返しです。, プレスのかけ方は、前線では「フォワードへのクサビの長いパス(縦パス)を切る」ことが重要です。ディフェンスからフォワードに長い縦パスを通されると、味方の守備の形が崩れやすいです。なのでまずは縦パスを切る、ということを前線では意識します。, 一番大事なゴール前のプレスのかけ方ですが、「ここでも押さない」ことをオススメします。カーソルチェンジで「一番最後にシュートを打つ選手」に合わせることが一番大切です。ここのカーソルを合わせることが出来ないと厳しいです。, それでは、「いつ□ボタンを押すのか」ですが、これはどの場所でも一緒です。相手がボールを受けて「こいつドリブルしてくんじゃねーかな」というときに押します。ワンタッチなどでパスをしてこなさそうな「ドリブルをしそうな時」を狙って「グイッと」□ボタンを押します。すると「がっつり」取ることが出来ます。, 一番押したらダメな時は「相手がR2を押してゆっくりドリブルしている時」です。この時に□ボタンを押すと「八百長を疑われるレベル」の軽いディフェンスをしてすんなりとかわされてしまいます。, プレスは基本的には「サイドに追い込む」ということで良いと思います。普通のクロスが入りにくいので。カウンターの時のサイドからのクロスは結構ヤラれますが、守備が揃った状態では中々入りません。, まず、相手がR1を押しての高速ドリブルをしてくる場合。この時は、「□」ボタンを押すというより「並走する」いや「相手の身体と重なるようにダッシュする」とあっさり取ることができます。一発で取ろうとするとアッサリ外されることもあります。, ただ、正面から相手が「大きすぎるドリブル」で「イケるんちゃうやろか?」という時は思い切って「□」ボタンを押して取ります。または、あまり好きではないのですが「スライディング」も意外と取れます。, また、相手がR2ボタンを押しての「ノロノロドリブル」をしてくるときは、「突っ込まない」ようにします。もし余裕があり、「相手の正面に入ることが出来た」ならこちらもR2ボタンを押して守備をすると「ディレイディフェンス」をするので、ガッツリ取れます。ただ、このディレイディフェンスは「横にかわされたら終了」です。正面に入れたら結構強いです。, 今作は「ミドルシュートが入りにくい」割と入るようになりました。しかし、基本的にはペナルティーエリア外のシュートは「打たせても良い」です。特にキーパーがブッフォンやデ・ヘア、ノイア、クルトワなどではGKを信じた方が良いです。, 一番打たせたくないシュートは、サイドからの折り返しで、中にグラウンダーパスをされ、ニアにいる選手がダイレクトで後ろに流して、その後ろにいる選手が「GKの逆を突くシュート」をダイレクトで打つやつです。コレは一番入ります。出来たら、ニアの選手の「ダイレクトで後ろに流すパス」をカットして、そのままカウンターしたいところです。, サイドで世界陸上のように駆け上がられクロスを上げられることもあるかと思います。この時、カーソルをサイドに合わせるのか、それとも中にいる選手に合わせるのか問題ですが、これは「サイドにカーソルを合わせる」ことをススメます。取りに行くということですね。もし、カーソルを中の選手に合わせる時は、「相手の前」に立つか「ニア」に立ちます。, Ratingが上の人は「攻守の切り替え」が早いです。逆にRatingが低い人は、シュートがキーパーの止められたりすると、カーソルも切り替えずにボケッとしていることが多いです。, 実はこの「素早い攻守の切り替え」というのは、実際のサッカーでもグアルディオラなどは「6秒以内は追い回す」ということをしていますが、ウイイレでも実践できます。, 一番使えるのが「ドリブルで取られた時」なのですが、その時に「ドリブルで取られた選手で取り返す」ぐらいの勢いで素早く攻守を切り替えると「たまーに」奪い返すことができます。相手はディフェンスの選手なので「動きが遅い」です。狙えます。, そして、自分のレベルが大体、「うーん、真ん中ぐらいかなぁ」と感じている人に「あともう一歩上に行く」守備の仕方をお伝えします。おそらく、初心者の人とは違って「そこそこ勝てる」人って意外と多いと思います。, そして、一番層が厚いですよね。勝率でいうと35%から45%ぐらいの人。勝って、引き分けて、そして負けて、という, 実は、このぐらいのレベルの人と、上位10%ぐらいの人は「そんなに大きな差があるわけではありません」。, これが、勝率75%を超えてくる人やDIVISION4(マイクラブじゃないやつ)より上の人は「ちょっとレベルが違う」というのが私の印象です 。特に先制点を決められると「やばい」です。ボコられるのを覚悟しないといけません。ただ、こちらが2点取ると「あら、いいですねぇ」となり勝てることもあります。, 上位数パーセントとは「確かに差がある」と思いますが、平均レベルぐらいの人も、何かきっかけがあるともう少し上に上がります。守備でいうと「読む」ということです。大体、2つぐらい先のパスコースを読むとパスカットできる確率が上がってきます。特に、意識することは「ワンツーで簡単にはがされない」ということこは大切です。, また、上位に食い込むためには「バシッとカーソルを合わせる」ということもできたほうがいいです。特に使えるのが「グラウンダークロスの守備」です。深くえぐられて、速いグラウンダーのパスを出されて、ワンタッチで決められることもあると思いますが、これは守備側からすると「結構、取りやすい」ものです。カーソルをDFに合わせて、ニアに立っていると相手が速いパスを自分にしてくれますよ。一気にカウンターで、クリロナ独走でズトンです。, この二つをしっかりとすれば、上位10%ぐらいにはすぐに上がることができます。そこまで差はありません。, そういや、デッスラって皆さん使ってますか?後ろから明らかにファールを狙ってプレイを止めるやつ。アレがいつまで経ってもなくならないのは単純で「レッドが出ないから」です。つまり、コナミの判定が緩いせいで、いつまで経ってもデッスラはなくなりません。アレはサッカーでは一番ダメだと思うんですよね。1度リーガの試合で「デッスラ食らって脚の骨が飛び出していた」選手をテレビで見て、キツいわ・・・と感じたことがあります。骨は見えてませんでしたが、ソックスには骨が飛び出ている生々しい様子が見て取れました。, そのため、10代とか若い人が多くしているウイイレでコナミが「デッスラを推奨している」ことは、ちょっと意味が分からないのです。デッスラしてもイエローなら、普通はデッスラします。実際の試合だと、選手生命を脅かす一番危険な行為です。コナミがデッスラにイエローしか出さない「消極的なデッスラ推奨」をしているということは、何か倫理的に問題があるような気がします。また、今の「デッスラ推奨」ルールでは「デッスラをしないほうが不利」になるので、使えるところでは使ったほうが良さそうです。それに「ケガの治療」の場面だけはご丁寧にゲームでも再現して「デッスラをやられてチャンスを潰され、更に人数も少なくなる」というデッスラをやられた方が不利になるモードはしっかりと装備しています。細部にこだわるコナミの姿勢はさすがです。治療にかかる平均時間も算出したうえで再現してそうで怖いです。上記のように、普通に考えると、明らかにデッスラをした方が有利に働くのです。, そのため、今回はコナミが対応をするように促す意味も込めて「効果的なデッスラ」について少し紹介します。デッスラは、私の印象では「けっこう使っている人は多い」です。上手な人ほど「効果的なデッスラ」を使います。使いどころは, 裏に抜け出されて追いつけないと感じたときは、その瞬間にデッスラをします。できればペナルティーエリアの外でしたいところですが、試合終了間際だとPA内でも問題ありません。次はFWに縦パスが入った瞬間というか、入る少し前でも可です。とにかく、アキレス腱目指してトラップスルーされないように真後ろから削りましょう。削れるうちに削る。これですよ。また、意外と効果的なのは、攻撃をしていて、「相手に取られた瞬間」です。アフターでもファールを取ることもあるので、カウンターの起点となるところを後ろから追いかけデッスラします。カーソルをバシっと合わせましょう。しかも、相手の陣地内ではたぶんドロップキックをしてもレッドは出ません。これは大きなデッスラメリットです。, とまあ、今回はデッスラのやり方について書きましたが、ウイイレ=デッスラゲームというイメージが付くと、コナミも対応するハズなので、それまでは効果的にデッスラも使ってレートを上げていきましょう。クリーンにプレイしている人がデッスラを使わずに負けて、デッスラする人が普通に勝つのはよろしくありません。まあウイイレに限らず、人生とは往々にしてそういうものですので、「デッスラ潔癖症」の人もコナミが消極的に推奨している事実に目を向けて、適度にデッスラを使っていったほうがいいのかもしれません。, つまり、「自分がクリーンなプレイをしてるんだから、相手もクリーンなプレイをするはずだ、いや、しなければならない」という考えは良いんですけど、たぶん、この考え方だと疲れますね。「相手もクリーンなプレイをしてくれたらラッキー」ぐらいでちょうど良いと思います。, そして、デッスラをすると試合後に怒りのメッセージが相手からくると思いますが、何かを得る(レート)と何かを失う(誠実さ)ものです。トレードオフはどこにでも生じます。どちらが自分にとって大切なのかも踏まえて、デッスラをしましょう。ちなみに私は自分からはしません。デッスラして勝っても「よーしッ!やっぱデッスラやで!」とならないのです、30代で独身だし。また、ヤリ返すこともほとんどありません。実生活は残念ながらクリーンにできないので、せめてゲームぐらいはクリーンにプレイしようと意識しています。, 次作からは「FIFA」も購入する予定です。そして徐々にFIFAに軸足を移していく考えです。理由としては、オリンピックに採用されるeスポーツでは「FIFA」が競技タイトルに選ばれる可能性が極めて高いためです。, たぶん、オリンピックに採用されたらもっと盛り上がります、FIFAが。こういった大きな流れに乗っていこうと思います。ちなみに「暴力的なゲーム」はオリンピック種目には採用されないようです。格闘ゲームとかシューティングゲームなどは厳しそうですが、「サッカー」は大丈夫なようです。私はウイイレのデッスラが暴力的ではないか(しつこい)、、、今後のサッカーゲームの流れは今まで以上にFIFAに傾いています。, 守備をするときにも「緩急」をつけることは大切です。何でもかんでもプレスをかければ良いわけではないですし、ずっとリトリートをしていても良いわけではありません。とはいえ、負けているときは、ガーっとプレスをしないと「ずっと回される」こともあるので、強めにプレスをかける必要があります。, ということは、「勝っているとき」と「同点のとき」はプレスのかけ方は割と自由にできるわけです。おすすめなのは、最初の時間帯はリトリートでパスコースをずっと切っていて、試合の途中から急にハイプレスをかける方法です。また、勝っているときは、相手は縦に速く攻撃したいと考えているので「分かりやすく縦を切ってハイプレス」をすると、勝手にパスミスををしてくれることも増えます。, 管理人:ぼう 出る杭を打つほうになりたい。またなんやかんやで最後は上手くいくはずだと思っている。 お問い合わせはこちら(☆を@に変更) edgenews11☆gmail.com.
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