あとは僕の使い方の問題かもですが、武器もコピーされないようです(settingsでのコピー対象設定済)。コンソールからSetAlert 1を投げても丸腰で、インベントリにも武器は無し。, 一度再生モードに入れば、カーソルで他のアニメーションに変更できます。自動で連続再生させる設定も可能。勿論、選択した場所で使えるアニメーションに限ります。, THPosesの連続再生。元はAAF未対応ですが、xmlを作成して適応化。カーソル操作でも、グループ化して自動再生しても、こんな感じになります。 Link, https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36702/, EVB体型を使いたい際に必要ですが、基本的にはBody Talk V2が推奨されてます。Modders Resourceなので、User向けのサポートは無し。 Fallout4Translator at Fallout 4 Nexus - Mods and community by McGuffin ※この回では基本的な事柄、Modsの日本語化の必要性や仕組みを書いています。ツールの使い方を知りたい方は、(2)と(3)をご覧ください。リンクはページ一番下に貼っています。 ※2016年9月になって、頻繁に更新されています … 『Extended』は全アニメーションをAAFのWizardに登録する為、メニューの圧迫が半端無いです。『Staged』はグループ化して連続再生する為、メニュー登録数は少ないですが、総アニメーション数は約半分に減ります(4つの連続化が不自然なので、2個づつに削ったのかも)。 !。, 3人用アニメーションともなると、もうヤバいのしか無いです。どの3人かはご想像にお任せします。, NPCだけでなく、プレイヤキャラにも使えます。ただし実際は、プレイヤキャラを模したクローンNPCをAAFが作成し、そこに適用されます(動作上の対策らしいです)。クローンNPC表示中は、本体は非表示でfly cameraになる為、違和感は無いです。双子になったりはしません(それはそれで・・・よさげですが!)。, どうもコピーしきれない物もあるようです。Get Dirtyによる汚れが付いてる状態なのですが、NPC化された方にはエフェクトが付いてませんでした。 > ペット用品 そんなに難しい記述ルールじゃないので、見ただけでくじけそうな人も、ちょっと頑張ってほしい所。かなり融通効く設定が出来るので、慣れるとMCMやHolotapeより便利に感じるかもですよ?, 基本的な環境設定は、AAF_settings.xmlで行います。その他たくさん設定ありますが(ぶっちゃけxmlファイルの全てが設定)、その辺は次回以降にて。特にアニメーション時の装備変更設定が書けないと、色々使いにくいと思います。, とりあえず、AAF_settings.xml内で変更しそうな項目だけメモっておきます。 > 水槽台, ●Ycozy 魚自動給餌器 オートフィーダー AF-2009D 自動餌やり機 ② 【20/0929/01#, ●Ycozy 魚自動給餌器 オートフィーダー AF-2009D 自動餌やり機 ① 【20/0929/01#, お買得 魚自動給餌器旅行や出張時でもとても安心!魚自動給餌器 留守時でも安心!大切なお魚の餌やりはおまかせ! AF-2009D, 留守時でも安心!大切なお魚の餌やりはおまかせ! 魚自動給餌器旅行や出張時でもとても安心!魚自動給餌器 AF-2009D. > 住まい、インテリア Link, https://www.loverslab.com/files/file/9448-aaf-modders-resource/, Crazy氏とLeito氏の追加アニメーション。xmlファイルが無いので、専用の対応化パッチが必要です。 変更量がかなり多いので、AAFやFour-PlayのMODとしては珍しく、非常に競合しやすいです。互換パッチ必須。 折り畳んでますが、まあそれでも怒られるか否かの瀬戸際っぽい気もするので(やばげな広告とかあるし)、使い方やインストール方法等、一切の質問無しでお願いします。, Four-Play用のライブラリ(F4SEプラグイン)ですが、AAFでも使用します(必須)。標準で同梱されてますが、ゲームのバージョンアップ時は個別入手が必要になるかも。 アニメーションMODのAdvanced Animation Frameworkです。とても面白いMODなのですが、思い通りに使うには色々と『設定』を駆使する必要があります。今回は『AAFって何ができんの?』位の軽い内容で、次回以降にxml記述をやっていきます。, どちらも可能です。2018年9月現在、AAF対応でゲームに組み込まれたMODは少なめかも。Wizardから再生するポーズMOD系がメインですかね。, 対応アニメーションさえあれば、どんなキャラ(actor)でも可能です。たとえFeral GhoulでもOK。コンソールやMOD毎の専用アイテムで再生してたポーズMODも、AAF対応ならWizardで一元管理できます。但し子供種族(Human ChildとHuman Ghoul)には適用不可。恐らくエロMOD対策ですね。, その場で再生できるポーズMODだけでなく、特定の家具を使うアニメーションにも便利です。例えばベッドで横になるなら、Wizardが近くのベッドをスキャンして表示してくれます。選択すれば、対象キャラは該当するベッドへ徒歩移動します。, 複数人で再生するアニメーションもバッチリ。例えばハグ。2人のどちらかが移動して、合流後にハグを実行します。家具を伴うアニメーションも対応してます。, 任意の装備を着脱させたり、インベントリに無い装備をアニメーション中に装備させることも可能です。終了時には戻せますが、そのままにも出来ます。設定対象は、MOD毎もしくはアニメーション単体、どちらでも。, 詰まる所、エロMOD用フレームワークからエロ要素を削り、アニメーション管理に特化、拡張させたような設計ですかね。AAFありきで、ポーズMODなりエロMODなりが作れる図式です。, 前提MODはDescription参照にて。AAF自体はフレームワークなので、別途でアニメーションが必要です。無いと実質的には何もできません。, アニメーションファイルを、Idle Animationに設定したプラグイン。バニラのIdle Animationからも使えるの有ります。, これこそがAAFのキモ、各種設定ファイル群。主に前述の設定を、xmlで記述します。, その他、設定は多岐に渡ります。ポーズMODをAAFに対応させるにも、xmlファイルが必要です。, SS見ながらの方が話が早いので、とりあえず使います。勿論Descriptionは読んでる前提で!, Wizardを起動すると、まず周囲のキャラを探してリスト化してくれます。デフォルトでは距離も表示されます。走査対象は任意に設定可能で、SuperMutantやFeralGhoul種族等でも平気。 > 魚、水草 リンク Link, https://www.loverslab.com/files/file/7720-aaf-themes-vanillasexanimations-kinkyaggressive-and-creaturesexanimations/, https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36342, https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34208/, 多数の追加ボーンがある拡張スケルトン。Body Talk V2に必須。 リンク リンク 今回はFallout4Translatorの使い方やインストール方法、初期設定方法をメモしておきたいと思います。 この記事を書いている時点では Version:0.9.4 を使用しています。 Fallout4TranslatorのSTRINGSの場所 1、6つのSTRINGSファイルを用意 BeeksFXのVPSにてMT4(メタトレーダー4)を日本語表示にする方法をご案内しています。BeeksFXのデフォルトの設定ではMT4の設定で言語を日本語に変更しても文字化けしてしまうという不具合が生じます。それを回避するにはWindows Serverの設定変更が必要です。 www.loverslab.com/files/file/3288-crazy6987-sex-animation/, 上記アニメーションのAAF対応化パッチ。 前提MODもかなり多く(必須5個、推奨も入れれば7個)、安定運用は結構大変だと思います。自信が無い人は控えた方が良いかもしれません。 一部のMODとの不具合解消用xml、ポーズMOD用xml、EVB体型等の互換&拡張パッチ。事実上の前提MODの1つ。Ghoul用のテクスチャは同梱されてないので、Nexusで何か探してください。 Copyright © 2015 Fallout Hakoniwa DIY All rights reserved . LLのリンクをいくつか載せておきます。まあエロMOD抜きでも、Nexusだけだと心許ない気もしますので。バージョンアップでリンク切れてたら、MOD名から探すか、ガイド用のスレッドから捜索してください。, パッチやプラグイン、その他直球度の低い所は直接リンクついてます。そうでないのは直接リンクにしてないので、コピペして飛んでください。 af(オートフォーカス)には主にaf-s(シングルaf)とaf-c(コンティニュアスaf)の2つのモードが存在します。それぞれ特徴は異なるので、撮影する被写体によって使い分けていく必要があります。今回はフォーカスモードの概要や使い分け方について解説します。 『Atomic Lust』(Nexus版と同じかも) https://www.loverslab.com/files/file/6657-aaf-violate/www.loverslab.com, 装備MOD。鍵掛かるとスクリプトでロックされて、外れなくなります。鍵を使うか、各種スキルで開錠可能。前提MODに『Torture Devices』が必要。, 注意点として、正規の手順以外で解除>再装備を繰り返す度に、稼動スクリプト数が増加します。 www.loverslab.com/files/file/5983-my-animation-pack-updated-25082018/, Four-PlayからのAAF移植版。襲い襲われ・・・的なアレです。Four-Play版同様、Devious Devices対応してるみたいです。 【Fallout4】Advanced Animation Framework(AAF)の使い方, ※旧バージョン時の物なので、内容が古いです。現在は設定項目それぞれに丁寧な注釈が書かれていますので、そちらを参考にしてください。, , , , , ※旧式化に伴い公開終了。AAF Themeが機能を引き継いでますが、EVB体型はサポート外なので注意。, https://www.loverslab.com/files/file/4317-devtestbeta-ll-fourplay-community-f4se-plugin-v26-2018-08-30/, https://www.loverslab.com/files/file/6132-aaf-compatibility-patches-08312018/, https://www.loverslab.com/topic/99273-aaf-patches-for-crazy-leito-mods-v21-more-cum-overlays/?tab=comments#comment-2239596, https://www.loverslab.com/files/file/6657-aaf-violate/, https://www.loverslab.com/files/file/3796-devious-devices/, https://www.loverslab.com/topic/68652-torturedevices/, https://www.loverslab.com/files/file/5259-roggvirs-dd-items-manager/, https://www.loverslab.com/files/file/6681-rse-realistic-salacious-encounters-09-01-18/, https://www.loverslab.com/files/file/6654-aaf-animation-position-tags-beta/, 【Fallout4】Advanced Animation Framework (AAF)へのアニメー…, 【Fallout4】Advanced Animation Framework(AAF)の簡単なxml…, 【Fallout4】ゲームパッドからのWheel Menu起動を『Aボタン長押し』に変更する実験, 【Fallout4】AnimeRace NanakochanをNPCのみに適用する実験, 【Fallout4】PrecombinationとPrevisによる『角度によって消えるオブジェクト』の修正実験. すべての機能を利用するにはJavaScriptの設定を有効にしてください。JavaScriptの設定を変更する方法はこちら。, 現在位置: 『FO4_AnimationsByLeito』 https://www.loverslab.com/files/file/6681-rse-realistic-salacious-encounters-09-01-18/www.loverslab.com, メジャー所のアニメーションファイルに、xml管理上のタグを付けます。既存のxmlファイルの置換えではなく、xmlファイルを1個新設。今後、前提MODが増えるかも? ※旧バージョン時の物なので、内容が古いです。現在は設定項目それぞれに丁寧な注釈が書かれていますので、そちらを参考にしてください。. 旧バージョンだと、クローンNPC作成を無効化する設定use_doppelgangerがあったようですが、バージョン10b現在は廃止されてるようです。 https://www.loverslab.com/topic/99273-aaf-patches-for-crazy-leito-mods-v21-more-cum-overlays/?tab=comments#comment-2239596www.loverslab.com, SavageCabbage氏とRufgt氏の追加アニメーション。xmlファイル付きなので、そのまま使えます。, Link(要コピペ) https://www.loverslab.com/topic/68652-torturedevices/www.loverslab.com, Devious Devicesのアイテム管理ができます。ViolateやRSEとセットで効果が高いかも。 つまり、スクリプトで装備解除するMODとは相性悪いです。例えばCWSS Redux v2や、See You Sleep、Get Dirtyあたり。, AAFに関しては、前述の『AAF Compatibility Patches』で対処可能です(xmlで、Devious Devicesのダミー装備をAAFから操作禁止に設定)。 www.loverslab.com/files/file/3949-strap-ons-of-fallout-4/, Four-Playからの移植というか、AAFへの『移行』ですかね?総合オーバーホールMOD。詳細はDescription見てください(ここに書き辛い&あまり僕が触ってない)。 Link, https://www.loverslab.com/files/file/4317-devtestbeta-ll-fourplay-community-f4se-plugin-v26-2018-08-30/www.loverslab.com, ※旧式化に伴い公開終了。AAF Themeが機能を引き継いでますが、EVB体型はサポート外なので注意。 MOD作成への参考、転用はご自由にどうぞ。. - Bethesda Archive Extractor at Fallout 4 Nexus - Mods and community by jonwd7, Fallout4 - Interface.ba2を選択する。Dataフォルダにあります。, Stringsというタグに、このようにStringsファイル3種がそれぞれ、様々な言語と一緒に格納されている。, Fallout4の実行ファイルはおおむね、世界共通になった。Skyrimまではローカライズされたもので、例えばF4SEのSkyrim版、SKSEは英語実行ファイルでなければ動かないという問題点があった。Fallout4からは、Mods利用のために、わざわざ英語版を日本語化する必要性が生じなくなったということだ。, そこで、Stringsファイル、つまり様々なアイテムや固有名をローカライズする上での言語ファイルを一括して収納し、ユーザーの使用言語に応じて引っ張り出してくる、という方式になった。, Fallout4Translatorの作者さんは、このようなゲームの構造に対応して、プログラム自体が指定された言語のStringsファイルを抜き出す構造に変更した。そのため、ユーザーがStringsファイルを抜き出し、辞書フォルダを作成する必要がなくなったというわけだ。, TESとかFalloutとか、Modとか適当に、気まぐれに。 Link(要コピペ) (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 設定用のxmlファイルを別途入手することで、使用可能になります。動くようにするだけなら比較的簡単なので、次回以降に作り方を載せます。, 確かにポーズMOD用にも便利ですが、AAFの真骨頂は・・・うむ、エロMOD! あとは僕の使い方の問題かもですが、 武器もコピーされないようです (settingsでのコピー対象設定済)。 コンソールから SetAlert 1 を投げても丸腰で、インベントリにも武器は無し。 !サイズ(約)10.5 (L) x 6.5 (W) x 10.5 (H)cm (設置ユニットは含みません)複数購入、色違いご希望の方は取引ナビ ブログを報告する, speakeir.hatenadiary.jp 前回記事を作成してから随分経ちます…, BSA Browser (with .BA2 support) at Skyrim Special Edition N…, Fallout4Translator at Fallout 4 Nexus - Mods and community, TESVTranslator at Skyrim Nexus - mods and community, B.A.E. リンク https://www.loverslab.com/files/file/5259-roggvirs-dd-items-manager/www.loverslab.com, あれです、ナニです、pnbnです。一部のアニメーションMODで前提枠になってます。BodySlide対応。 リンク 『★留守時 お魚の餌やりはおまかせ 魚自動給餌器 AF-2009D』はヤフオク!で5,910(99%)の評価を持つkubokubo3jpから出品され、1の入札を集めて4月 13日 23時 22分に落札されました。決済方法はYahoo!かんたん決済に対応。新潟県からの発送料は落札者が負担しました。 リンク(要コピペ) ポーズ変更GIFアニメ, 非常に設定の自由度が高いですが、MCMやHolotapeによるゲーム内設定はありません。全てxmlで記述します。Frameworkですしね。 Fallout4Translator at Fallout 4 Nexus - Mods and community by McGuffin, ※この回では基本的な事柄、Modsの日本語化の必要性や仕組みを書いています。ツールの使い方を知りたい方は、(2)と(3)をご覧ください。リンクはページ一番下に貼っています。, ※2016年9月になって、頻繁に更新されていますが、基本的な使い方は変わりません。大きなインターフェースの変更があれば、記事を改稿します。, Fallout4など、Modを導入しないならばPCでやる必要ない!というくらい、最近はMod導入が主流になりつつある。僕も導入するけれど、ゲームバランスに関するものはあまり入れない。どちらかと、美化系が多い。やっぱ美人のほうが楽しいっすよ、ゲームは。, あと、Skyrimとかでは、ロールプレイ要素を高めるために装備系Modをよく入れる。, 隠密系装備と、リュックとかを組み合わせている。このリュック系Modがロールプレイ上では必須だと思う。, それはさておき、Fallout4に限らず、Modを入れるとアイテム名などが英語化する。Modを作成しているのは大半が海外であり、仮に日本人や中国人が作成したModでも、英語で配布するのが一般的だからだ。Modはデータ改造ではなく、データの上書きなので、最終的に入れたModに準じて、ゲーム内アイテムが表示される。だから英語表記になるわけだ。, たぶんSkyrim以後だと思うけれど、日本語用ツールが広範に作られた。それ以前は、有志が日本語化したファイルを頒布する傾向にあったように思う。TES4など、日本語化する際にUnofficial Oblivion Patchも日本語化して導入する、便利なインストーラーを標準装備したものすらあった。, 日本語化されたModを配布するとなると、問題が生じる。Mod作者の大半は二次配布を禁じるのが一般的だからだ。, Farming Simulator15とかやっていると、二次配布どころか三次配布くらい当たり前の世界なのだが、Fallout4などでは二次配布は以ての外なのだ。, たとえローカライズのためであろうと、日本語化されたファイルの配布は「二次配布」に該当する。だから毎回、作者にローカライズ二次配布の許可を得なければならず、Modの利用は著しく制限されてしまう。, 今のように、恵まれたMod利用環境を得て、かつこれを維持するためには、翻訳ツールを活用することがマナーであり、ルールだ。, fallout4.2game.infoで、一番気になった、そして僕もよく説明などに修正を加えることがあったツールが、Fallout4Translatorだ。このツール、必須ツールといってもいいのに、意外なことに最新版などの使い方を詳述するサイトがあまり見当たらない。備忘も含めて、記録しておこうというのがこの趣旨だ。, TESVTranslator at Skyrim Nexus - mods and community by McGuffin, のFallout4版。Skyrimの時はStringsファイルの準備が重要だったのだが、今回から必要ない。なぜかというと、ベゼスダのゲームファイル方式が、最近になって変わったからだ。ここから始めておこう。, 結論からいうと、StringsファイルはDataフォルダ内のFallout4 - Interface.ba2というファイルに格納された。それを確認してみよう。, B.A.E.
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