davinci resolve カラースペース 13

Adam is a filmmaker and motion graphics artist from Surrey, UK. https://www.lightillusion.com/luts.html, いつものDaVinci Resolve 14マニュアル。RCMについては135ページからあります。 “DaVinci Resolveなんとか使える” is published by Naoki Satoh in NS雑記帳. 何か特定の理由がなければ、カラコレ・カレグレにはDaVinci Resolveがオススメです。実は私も・・・AdobeだしPremiereのほうが高性能だろうと考えていました。どのように処理をしてもDaVinci Resolveのほうが細かく綺麗に調整ができます。DaVinci Resolveの歴史は古く、元は高額(数千万円・・したらしい)なグレーディングシステムです。 https://en.wikipedia.org/wiki/Da_Vinci_Systems Blackmagic Design社のソフトとなってから10万円に下がり、今では3~4万円というお買い求め安い価 … 1件の脆弱性を修正 ~デスクトップ向け「Google Chrome 86」にセキュリティアップデート . DaVinci Resolveカラーマネージメントは、ワークフローを簡素化し、画質を向上させる機能を追加したという。 DaVinci Wide GamutとDaVinci Intermediateは、タイムラインのカラースペースとガンマの設定であり、共通の内部作業カラースペースを提供する。 プロジェクト設定 http://documents.blackmagicdesign.com/DaVinciResolve/20170907-f39416/DaVinci_Resolve_14_Reference_Manual.pdf, サンタモニカ短大を卒業後に起業。南カリフォルニア大学映画学部を卒業した後、ロサンゼルスにて映像制作会社Prodigium Pictures, LLCを運営。映画、コマーシャル、アニメーションまで幅広く制作活動を続けている。[経歴]2012年 myJapan Award最優秀賞2016年 HIRFFにてBest MV2017年 Aletheia Filmと共同製作の長編映像「Strive」を製作。同作品が2019年のHarlem International Film FestivalにてAudience AwardとBest Actor Awardを受賞するなど受賞歴多々。現在Amazon Primeでも観ることが出来る。VOOKの立ち上げにCCOとして参加。100以上の記事を書いたり、多数の動画チュートリアルを制作。IMDBhttps://www.imdb.com/name/nm4367060/?ref_=nv_sr_srsg_0, 初めまして。最近鎌田さんのノートを知り、かなり勉強させていただいています、宮本と申します。, https://forum.blackmagicdesign.com/viewtopic.php?f=21&t=62223, https://forum.blackmagicdesign.com/viewtopic.php?t=52845, http://documents.blackmagicdesign.com/DaVinciResolve/20170907-f39416/DaVinci_Resolve_14_Reference_Manual.pdf, https://www.imdb.com/name/nm4367060/?ref_=nv_sr_srsg_0, クライアントからの無茶ぶり回避!円満に納品を迎えるための(秘)制作術〜緊急対応 怒りのデス・ロード〜, どうやってチームを作ったのか?クリエイターがチーム創りを考える【ビデオグラファーズトーク】Shuntaro篇, DaVinci YRGBとRCM(DaVinci YRGB Color Managed)の違い, 「シーンリファード」= 「実世界の光の情報を出来る限り正確に記録しようとする状態」, タイムラインカラースペース = グレーディングを行う作業用のカラースペースを選択します。, 出力カラースペース = 入力カラースペースを変換する(統一する)出力用のカラースペースを選択します。, 不特定多数のカメラブランドが持つRAWデータやLOGデータの入力カラースペースを出力カラースペースに瞬時に変換しつつ、グレーディングの仕様をタイムラインカラースペースで統一することが出来ること。, 出力カラースペースを変えることで違う出力環境に一瞬で切り替えられること。(ディスプレイリファードでは無く、シーンリファードであるということ). [ DATE : 2020-11-10 ] サンタモニカ短大を卒業後に起業。南カリフォルニア大学映画学部を卒業した後、ロ... 今までガンマについて2つの制作ノートでまとめてみました。今回はそれを読んでいただいたことを前提としてノートを進めます。上記の2つの制作ノートはこちらからご覧ください。なおリファレンス用のスクショはDaVinci Resolve 14 スタジオを使います。, Resolve Color Management(以下RCMで統一します)はプロジェクト設定のカラーマネジメントから設定することが出来ます。DaVinci Resolve 14では4つのカラーマネジメントが存在します。, RCMはこの2つ目の「DaVinci YRGB Color Managed」を選択することで使えるようになります。尚、DaVinci YRGB Color Managedを選択するとこのようになります。, 「タイムラインから出力への色調マッピング」「タイムラインから出力への色域マッピング」については試したことが無いので深く触れませんが、主にHDR制作したものをSDRマスターへ直したり、またはその逆を行う場合に使える機能みたいです。SDR <> HDRのリマッピングをする際に、輝度や彩度が高い部分を調整するためのもの、みたいですねw, この違いを考える上で「シーンリファード」と「ディスプレイリファード」という言葉を使います。これらの言葉は「状態」を示す指標で、数学的な単位があるわけでも無いし、どこかの団体が決めた規格でも無いものです。, 英語カタカナ表記なのでパッと見ても非常にわかりにくい言葉ですが、リファードというのは「Referred」という英単語で、「何かを参照にしている」状態を表します。この場合「シーン」か「ディスプレイ」を参照するという意味です。「シーン」というのはモニター画面では無く実世界での光の情報のことを言います。, 例えばDSLR 7Dなどの動画撮影をした場合は、sRGBのディスプレイリファードな収録方法になります。これはPCで動画を見る際に最初から良く見えるよう、Canonが独自に色を補完しルックを焼き込んで収録することを意味します。RED EPICなどはRED RAWで撮影したものをシーンリファードな色空間にディベイヤーします。シーンリファードであることはディスプレイで見たときに綺麗に見えることを意図したものではありません。あくまで実世界の光の情報を出来る限り正確に記録することを目的としているため、LOGカーブのOETFを使って出来るだけフラット(眠い)状態で収録します。, つまりポストプロダクションにはディスプレイリファードな素材とシーンリファードな素材を扱う環境がそれぞれ必要になります。そしてDaVinci YRGBは完全なディスプレイリファードな作業環境、RCMはシーンリファードな作業環境とDaVinci Resolve 14のマニュアルには書かれています。ただシーンリファードな作業環境という言い回しがシックリくる感じがしないので以下のように言い換えても良いかと思います。, DaVinci YRGBではディスプレイリファードな素材も、シーンリファードな素材(LOG)も全てのRGB値がタイムラインカラースペースを参照にして表示されます。また出力するカラースペースも選択することが出来ません。そのためタイムラインカラースペースがディスプレイの持つ色空間と同じであることが必須になります。, グレーディングしているRGBデータが書き出した動画のRGBデータと同じであることを保証するのは、正しくキャリブレートされたモニターしかありません。, DaVinci ResolveのRCMでは素材の入力カラースペースを指定する機能と、出力カラースペースを指定する機能が増えました。取り込んだメディアの収録された状態をDaVinci Resolveに認識させることが出来るので、出力される動画のカラースペースを確認することが出来ます。, RCMには入力、タイムライン、出力というカラースペース設定があります。RCMの仕組みを簡単にまとめてみました。, タイムラインカラースペースのメリットは、自分がグレーディングしたい環境を選べる点にあります。タイムラインカラースペースは直接素材の色空間を変換するものでは無いのですが、DaVinci Resolveに搭載されているグレーディングの各ツールの入力(マウスやコントロールパネル)に対する反応をタイムラインカラースペースの素材をグレーディングしているように模倣してくれます。これは感覚的なものなので自分が使い慣れている色空間が良いと言われています。, LOG素材をそのままグレーディングする方はARRI LOG-Cを選ぶ方が多いようです。これは多分にARRIのLOGカーブがフィルムルックを作るのに適しているからだと思います。LOG-CはRec.709と比べてコントロールに対する色や輝度の対応が少し敏感になります。Rec.709はすごくゆっくりなイメージがあります。Rec.2020などはめちゃくちゃ早く彩度があがるイメージです。, タイムラインカラースペースで選択した色空間がそのまま出力カラースペースになります。またグレーディング作業を行うのはタイムラインカラースペースのままです。出力カラースペースをバイパスにすることでも同じことが出来ます。バイパスとはBypassのことで、要はスルーするってことです。, DaVinci YRGBと同様に収録クリップが持つRGB値がタイムラインカラースペースにて表示されます。タイムラインカラースペースと同じ色空間を入力カラースペースで選択しても同じことがおこります。, RAWデータは各社ブランドによって特定のLOGガンマと広色域に変換することを推奨していますが、RCMではRAWデータは直接タイムラインカラースペースへとディベイヤーされます。ディベイヤーされた後でも、グレーディングページでRAWデータを編集することが可能ですが、色域とエンコーディングガンマ(OETF)は選択出来ないようにになります。, ただし変換方法が違うため結果として変換後のルックも同じにはなりません。RCMで変換した場合は階調からはみ出した(潰れた/白とびした)情報も正しく記録しています。そのため変換後に階調の外に出た情報が記録されない、というLUTの弱点は克服しています。つまりRCMはLUTよりも高度な変換方法ということです。, ただしLUTをルックとして使っている場合は、その見た目が大事なのでRCMを使うだけでLUTを使う必要が無いかと言うとそういうわけでもありません。あくまで色空間を変換する方法がRCMとLUTの2つあって、それぞれ結果が違うということです。, プロジェクト設定でプロジェクト全体の入力カラースペースを選択することも出来ますが、全ての素材が同じカメラで撮影されているわけではありません。複数の入力カラースペースが混在する場合は、クリップごとに(もしくはスマートビンでカメラごとにまとめて)入力カラースペースを入力出来ます。素材を右クリックして入力カラースペースの中から必要な色空間を選択します。, 素材ごとに選択した入力カラースペースは、プロジェクト設定ページで選択している入力カラースペースを上書きして保存されます。, Blackmagic Designのフォーラムはかなり有益な情報がたくさん集まっていますので、ぜひご覧ください。, フォーラム https://forum.blackmagicdesign.com/viewtopic.php?f=21&t=62223 もしそれでダメだったら、力業です。プロジェクトバックアップファイルは、「Project.db.20191125033003」みたいな長い名前がついていますが、この数字のところを全部消して、「Project.db」にします。そしてプロジェクトデータベースの入っているところまで階層を降りて行って、データベースのユーザーのフォルダの中に新しいフォルダを作ります。それが新しいプロジェクト名になります。そのフォルダの中に、さっきの「Project.db」を入れます。DaVinci Resolveを立ち上げれば、プロジェクトが復活しています。, クライアントからの無茶ぶり回避!円満に納品を迎えるための(秘)制作術〜緊急対応 怒りのデス・ロード〜, どうやってチームを作ったのか?クリエイターがチーム創りを考える【ビデオグラファーズトーク】Shuntaro篇. DaV... 続きを読む, Blackmagic Designは、新製品「Fairlight HDMI Monitor Interface」を発売した。希望小売価格はUS$259(国内:税別27,980円)。... 続きを読む, DaVinci Resolve Studio事例:シッダールト・スリニヴァサン監督の最新ホラー映画「KRIYA」の場合, キヤノン、EOS C500 Mark IIとEOS C300 Mark IIIが2020年度グッドデザイン金賞を受賞, 「PRONEWS」はプロフェッショナル向けデジタル映像制作ツール活用のための専門情報Webマガジンです。, ブラックマジックデザイン、HDRグレーディングやAIベースのMagic Maskなど300種類以上の新機能搭載「DaVinci Resolve 17」を発表, 【USBドングル版】【期間限定特典付き】BlackmagicDesign DaVinci Resolve Studio 17, 【ライセンスキー版】【期間限定特典付き】BlackmagicDesign DaVinci Resolve Studio 17, BlackmagicDesign DV/RES/BBPNLMLEKA DaVinci Resolve Speed Editor, ブラックマジックデザイン、可搬性に優れたオーディオコントロールサーフェス「Fairlight Desktop Console」を発表, ブラックマジックデザイン、カットページと機能する新しい編集キーボード「DaVinci Resolve Speed Editor」を発表, ブラックマジックデザイン、HDMIテレビやコンピューターモニターをFairlightスタジオコンソールで使用可能な「Fairlight HDMI Monitor Interface」発売, ディレクターやカメラマン、YouTuberなどをゲストに招いたオンラインイベント「Blackmagic Creators Session」開催, DaVinci Resolve Studio事例:Nu Boyana Film Studiosロンドン新施設の場合, Blackmagic Design製品事例:メルセデスAMGのSNSにおけるキャンペーン撮影の場合, Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K事例:新作ドキュメンタリー「The Way I See It」リモート撮影の場合, [再現:InterBEE2020]JVCケンウッド、InterBEE2020 ONLINE出展概要を発表。リアルとリモートを融合し、映像制作・配信のデジタルトランスフォーメーションを実現, [再現:InterBEE2020]キヤノンの「EOS C70」およびマウントアダプター「EF-EOS R 0.71×」の発売日が決定, [再現:InterBEE2020]パナソニック、高感度・低ノイズで色再現性に優れた4Kスタジオカメラ「AK-UC3300/AK-UC3300S」発売. 30分前 個別の設定 この記事ではDaVinci Resolveを使うすべての方にお伝えしたいメッセージをお伝えします。それは「ライブ保存」と「プロジェクトのバックアップ」は両方有効にしておいた方がいいですよ、というメッセージです。もうご存知の方が多いと思いますが、大事なことなのでもう一回言っておきます。 【初心者必見】 Fusionタイトル テンプレート集 3D title 編【DaVinci Resolve 16】 サンプル動画 タイトル テキスト が メディアオフライン になった時の対処法 Davinci Resolve 16 DaVinci Resolveが重い&落ちるときに試したいこと10選 【初心者必見】 Fusionタイトル テンプレート集 3D Lower 3rd 編【DaVinci Resolve … カラーページのサムネイルタイムラインの中のクリップを右クリックしたり、エディットページやメディアページのメディアプールの素材を右クリックしたりすると、「入力カラースペース」という項目が現れます。ここでクリップごとに入力カラースペースを設定できます。クリップの複数選択も可能です。, 便利なのは素材の種類ごとにメディアページでビンを分けて管理する方法です。ビンごとに分けると、入力カラースペースの管理もしやすいです。, RAW素材だと話は簡単です。というのはRAW素材は自動でカラースペースが認識されるため、「入力カラースペース」の設定は関係なくなるからです。たとえばURSA Mini Pro 4.6KのCinemaDNG RAWの素材を入力している場合、プロジェクト設定のカラーマネージメントの「入力カラースペース」でCanon Cinema Gamut/Canon Log 3を選んでいたとしても、RAW素材のカラースペースは正しく認識され、選択されている「タイムラインカラースペース」に一気に変換されます。これはSony RAW、RED RAWなども同様です。, できます。「別々のカラースペースとガンマを使用」にチェックを入れれば、カラースペースとガンマを別々に定義することができます。, もちろんです。HDRのワークフローにおいてカラーマネージメントは強力な味方になります。ST.2084(HDR10/PQ)ならRec.2100 ST.2084、Hybrid Log GammaならRec.2100 HLGを選択することをお勧めいたします。, ちなみにここでHDRの選択肢を選んでもらえれば、QuickTimeファイルなどを書き出す際にメタデータを重畳して書き出すことができます。RCMを使用せずメタデータをクリップに重畳したい場合には、「タイムラインカラースペース」で希望するHDRの種類を選択してください。, 通常、大きなダイナミックレンジを小さなカラースペースに変換する際には小さなダイナミックレンジに入りきらない情報がクリッピングされます。情報が捨てられてしまうわけです。, しかし「タイムラインから出力へのトーンマッピング」を「シンプル」に設定することで、レンジを変換に合わせて縮ませたり広げたりすることができます。小さなカラースペースから大きなカラースペースに変換する際も、この設定は便利です。, もう一つ、その下には「タイムラインから出力の色域マッピング」という設定もあります。ここでは色域の変換の際の彩度がマッピングできます。「彩度しきい値」で設定された値より上の彩度が、「彩度最大値」の値にしたがって再マッピングされることになります。, 慣れないうちは難しいかもしれませんが、いったん方法が身についてしまえば、こちらの方が映像のうまみを引き出せることがわかっていただけるはずです。ぜひ試してみてください。, すみません、URLが対応していないようですので、恐れ入りますが、上記URLをコピペして動画をご確認いただけますでしょうか?, クライアントからの無茶ぶり回避!円満に納品を迎えるための(秘)制作術〜緊急対応 怒りのデス・ロード〜, どうやってチームを作ったのか?クリエイターがチーム創りを考える【ビデオグラファーズトーク】Shuntaro篇. DaVinci Resolveカラーマネージメントは、ワークフローを簡素化し、画質を向上させる機能を追加します。広色域イメージ処理、新しい入出力トーンマッピング、カラースペース認識ツールなどを使用することで、グレーディング中により一貫性のあるレスポンスが得られ、画質が大幅に向上 します! 4K動画編集は無償版のDaVinci Resolveでもできるが、私の古いMacBook Pro 13インチではまともな処理ができない。だがFinal Cut Pro Xなら4Kの動画編集もかなり快適にできてしまう。 私にとって、有償版のDaVinci Resolve Studioでしか使えない機能はあまりにプロ向けすぎる。それに仮に使えたとしても … cinema5D GmbH, Kranzgasse 22/9-10, A-1150 Vienna, Austria, Bright TangerineがONE Trayを発表 - Misfit KickとARRI LMBマットボックスに対応. 前述のカラーマネージメントの入力カラースペースの項目で、プロジェクトの中で一番多く使用されているクリップの種類を選択します。たとえばSonyのカメラでS-Logで収録された素材であれば、S-Gamut3/S-Log3を選択します。, ※DaVinci Resolve 15から、入力カラースペースはファイルのメタデータを参照するようになりましたが、特にメタデータの指定がない場合には、Rec.709が選択されることになります。そのような場合には、メディアプールでクリップを選択し、下にある画像のように入力カラースペースを指定する必要があります。, 2. ブラックマジックデザインの DaVinci Resolve 14は、編集機能、フェアライトオーディオエンジンのサポート、カラーグレーディングツールの3つのアプリケーションを統合し、迅速なポストプロダクション処理を可能とする。. ブラックマジックデザインは、HDRグレーディングやAIベースのMagic Maskなど300種類以上の新機能を搭載した「DaVinci Resolve 17」を発表した。Fairlightは、オーディオの新機能を含むメジャーアップデートとなる。11月9日よりBlackmagic 1日前 タイムラインカラースペースは直接素材の色空間を変換するものでは無いのですが、DaVinci Resolveに搭載されているグレーディングの各ツールの入力(マウスやコントロールパネル)に対する反応をタイムラインカラースペースの素材をグレーディングしているように模倣してくれます。 https://forum.blackmagicdesign.com/viewtopic.php?t=52845, Light IllusionのLUTについてのブログです。 2020年12月に発売する。希望小売価格はUS$3,495(国内:税別397... 続きを読む, Blackmagic Designは、「DaVinci Resolve Speed Editor」を発売した。希望小売価格はUS$295(国内:税別35,980円)。 40分前 今まで時々、イベントとか家族とかのスライドショー、ショートムービーをiMovieを使って作っていたのだけれど、最近話題のBlackmagic DaVinci Resolveを試してみた。, 色々なサイトを見ると最低16ギガのメモリ必要とかクリエイター用パソコン(ってなんだ?)じゃないとだめとか、core i 7以外では仕事にならないとか、dGPUなしでは動かないとか書いてあるdavinci resolveですが、うちのいい加減古いMacbook airでも使えなくはないです, CPU 1.3GHz Core i5-4250U, Turbo Boost 2.6GHz, クリエイターPCどころか買った当時でさえメモリが多めな事をのぞけばエントリーレベルのマシンである。CPUはHaswell世代で内蔵GPUも貧弱貧弱ぅ!でまさに, 一応この世代のMBAはSSDがまあまあ速いので(とはいえ現行airの半分程度)ギリギリ戦えなくはないかなという話です。, 基本プロジェクトはフルHDで4Kとかではないです。使う素材は一部4K解像度ですがフルHDに落として使います(4K再生する環境もないので)。, 映像の切り貼りやテロップの挿入は普通にできます。画面の狭い非Ratina MBAでもレイアウトを工夫すれば結構快適に編集できるのは偉いです。, ただしプロジェクト設定で解像度を落として、プレイバックにプロキシ使用(解像度1/4)にすれば大体の場合はきちんと見ることができます。, また、動作が遅くなることは皆無とは言いませんがそれでもresolve自体が落ちたりしたことはまだありません。優秀。, フルHDのプロジェクトで3分のクリップを書き出すのに15分とかかかりますし、書き出し中はSafariとか時々カクカクになります。キューにためといて寝る前に回すしかない感じ。ただこれは仕方ないと思っています。, まとめますと。2013年のMBAでもresolveは使えますが、おすすめは全くしません。, 参考:使ったマシンのベンチマーク(Geekbench 5 とAmorphous diskAmorphous disk markの結果). この記事ではDaVinci Resolveを使うすべての方にお伝えしたいメッセージをお伝えします。それは「ライブ保存」と「プロジェクトのバックアップ」は両方有効にしておいた方がいいですよ、というメッセージです。もうご存知の方が多いと思いますが、大事なことなのでもう一回言っておきます。, ライブ保存とプロジェクトバックアップに関する設定は、環境設定のユーザーのタブ、プロジェクトの保存とロードからアクセスできます。, ライブ保存は、DaVinci Resolveの中のアクション全てを一つずつ上書き保存していく機能です。この機能を使えば、もしクラッシュしても、再びDaVinci Resolveを立ち上げると、クラッシュする前の状態から作業を再開することができます。ちょうどMacでいうところのKeynoteなどと同じように、勝手にバックグラウンドで保存をしてくれるので、いちいち「プロジェクトを保存」と押さなくてもいいのです。しかもこのライブ保存を有効にすることで、DaVinci Resolveのパフォーマンスが落ちることはありませんし、いちいち保存が完了するのを待ったりする必要はありません。, このライブ保存はすごく強力で、使いやすいのですが、一点問題があります。それは、このライブ保存が上書き保存であることです。たとえばクラッシュしてDaVinci Resolveを再開したとき、クラッシュした前の状態に戻ることはできますが、Command (Ctrl) + Zで元に戻ろうとしても、いったんアプリケーションを閉じているのでずっと前の状態に戻ることはできません。, そこでプロジェクトのバックアップが必要になってきます。この機能は、特定の頻度で、プロジェクトのバックアップを保存してくれる機能です。たとえばこのように設定したとします。, バックアップ頻度    10分毎 プロジェクトマネージャーで背景を右クリックして、「他のプロジェクトバックアップ」を押します。運が良ければ、そこでおそらく出てくるはず。, B. LogやRAWの映像を標準的なルックにするために、よくLUTが使われます。ルックアップテーブルですね。便利で、簡単で、安心して使えます。, 一般的な33x33x33の3D LUTを考えてみましょう。この場合、RGB各チャンネルで33ずつのポイントが用意されており、33x33x33=35,937通りのバリエーションが存在します。それぞれのポイントは補間されます。, 一方、10bitの映像はどうでしょうか。RGB各チャンネルで1024通りのデータが含まれており、合計すると1024x1024x1024=10億以上(1,073,741,824)のバリエーションが存在します。8bitでさえ、256x256x256=1600万以上(16,777,216)の組み合わせがあります。, あくまで比較の問題ですが、33x33x33というのは5bitぶんのデータにすぎません。それは厳密なデータというよりはざっくりとした目安と表現した方が近いかもしれません。DaVinci Resolveは内部で32bitフローティングポイントのシステムを採用しています。それなのにLUTを使えば5bitぶんのデータだけで変換をしてしまうことになります。これは残念なことです。, たとえば16bitのRAWファイルをDaVinci Resolveの中でグレーディングして、グレーディングした内容をLUTとして書き出したとします。せっかく限りなく豊かな階調をもつ素材を、最高のソフトウェア環境の中でグレーディングしたにもかかわらず、他のアプリケーションや同じDaVinci ResolveでそのLUTを読み込んだ際にはその情報は大きく刈り込まれてしまっています。これではもったいない。, LUTは厳密ではない。だから補間をします。しかしその補間の方法によって結果が異なります。DaVinci Resolveでも「トリリニア」と「テトラへドラル」の2種類がありますし、アプリケーションによっても補間方法が異なる場合があります。, DaVinci ResolveでLUTを読み込んだ結果と、他のアプリケーションで同じLUTを読み込んだ結果が、異なるものだったという経験はありませんか? もしかするとそれは補完のやり方の違いによるものだったかもしれません。, 32bitフローティングポイントは限りない広大な輝度やカラースペースを前提としています。だから一つめのノードでハイライトをどれほどクリッピングさせても、二つめのノードで戻してくることができます。しかしLUTは違います。LUTは10bitでいうと0-1023の空間しか想定していないため、LUTを適用して情報がクリッピングしてしまったらもう次のノードでデータを戻すことはできません。, 大丈夫です。DaVinci Resolveはベターなソリューションを用意しています。Resolve Color Management、略してRCMです。LUTではなくRCMを使えば、もっと賢く、もっと優れたクオリティで映像の変換ができます。, DaVinci Resolveのカラーマネージメントは上記の問題点を解決してくれます。LUTとは違って数式を使っているので、粗のない、きめ細かい変換ができます。クリッピングの心配もありません。, プロジェクト設定を開きます。カラーマネージメントのタブからカラーサイエンスの項目を選びます。デフォルトにはDaVinci YRGBになっていますが、これをDaVinci YRGB Color Managedと選択します。これでカラーマネージメントのワークフローを使用できるようになります。, カラーマネージメントといっても、そんなに難しくありません。入力カラースペース→タイムラインカラースペース、タイムラインカラースペース→出力カラースペースの2種類の変換が発生します。, 入力カラースペースは素材のカラースペースです。たとえばPocket Cinema Camera 4Kでログで撮影した場合には、ここでBlackmagic Design Pocket 4K Filmを選択します。, タイムラインカラースペースは作業用カラースペースです。DaVinci Resolveのすべてのエフェクトがこのカラースペースの中で適用されます。広いカラースペースの素材を扱うときには、ここで広いカラースペースを選択する方が良いでしょう。, 出力カラースペースは最終出力のカラースペースです。最終出力といっても、ファイル出力やモニタ出力だけではなく、GUI上のプレビュー画面にも適用されます。書き出されるファイルにRec.709のカラースペースを適用したい場合には、ここでRec.709 Gamma 2.4を選択します。タイムラインカラースペースと出力カラースペースは同じでもかまいません。, パイプラインを見るとイメージが湧きやすいかもしれません。すべてのエフェクトの先に入力カラースペース→タイムラインカラースペースの変換が適用され、すべてのエフェクトの後にタイムラインカラースペース→出力カラースペースの変換が適用されます。, おなじみのカラーページのノードに即して説明すれば、下の図の青枠が入力カラースペース→タイムラインカラースペースの変換、黄色い枠がタイムラインカラースペース→出力カラースペースの変換ということになります。, 映像作品には様々な種類の素材を組み合わせて出来あがっています。むしろプロジェクトの中で1種類の素材しか使わないという方が珍しいでしょう。その場合はこんな感じで運用できます。, 1.

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