2018年05月07日 マテリアルのそれぞれの特徴と、MAYAを使ったマテリアルの適用方法までわかりやすく解説します。, 初心者の方もMAYAのマテリアルを使いこなしてリアルな3DCGを作ってみましょう!, マテリアル(英:Material)とは、「材料」「原料」といった、加工品のもととなる素材を表す言葉です。たくさんのソフトで使われる言葉ですが、直訳だと下記のような意味があります。, MAYAでは、マテリアル(シェーダとも呼ばれています)を3DCGオブジェクトに色、反射、透明など材質感を表現する時に使用します。, MAYAではレンダリングシェルフにいくつかのマテリアルが用意されていますので、ぜひ確認してみてください。, Anisotropic(異方性)は、宝石やCDなど光が入射する角度によって色が変化して見える表現に適したマテリアルです。, プラスチックなどスペキュラ ハイライトがはっきりした物の表現に適したマテリアルです。, Phongを拡張したマテリアルで、Phongよりレンダリングの処理速度は上がります。, 陰影の無い単色のマテリアルです。板ポリゴンに適用することでレフ板のような表現ができます。, レンダリングシェルフに切り替えます。いくつかあるマテリアルの中からお好きなマテリアルのアイコンをクリックします。そうすると選択されたオブジェクトにマテリアルが設定されます。今回はPhongを選びました。, :マテリアルを適用すると画面右側にあるアトリビュートエディタにマテリアル設定が現れ、カラーやスペキュラ値などを設定できます。, マテリアルはハイパーシェードで管理されています。最初にメインメニューのウィンドウ→レンダリングエディタ→ハイパーシェードを選び、ハイパーシェードのウィンドウを開きます。, マテリアルのアイコン内でマウスの中ボタンを押しながら、オブジェクトにドラッグ&ドロップします。, ステップ1:マテリアルを適用したいフェース(面)をShift+左クリックで複数選択します。, ステップ2:適用するマテリアルを中ボタンを押しながらドラッグ&ドロップします。そうすると選択された部分のみマテリアルが適用されます。, デフォルトで適用されているLambert1は使わないようにしましょう。Lambert1にテクスチャ設定などをしてしまうと、新規で作成したオブジェクトにもLambert1が適用される為、見づらい原因になります。, ハイパーシェードのメニュー項目の編集→未使用ノードの削除を選ぶと使われていないマテリアルが削除されます。, マテリアルのアイコン(下画像では赤色のマテリアル)をマウスの右ボタンを長押しをして、メニューを出します。マテリアルからオブジェクトを選択を選びます。選ぶ時は右ボタンを押しながらドラッグして選びます。, マテリアルが設定されたオブジェクトが選択されました。MAYA操作に慣れればこちらの方法の方が素早く選択できます。, もしMayaのマテリアルや操作について、もっと知りたい、Mayaを上達したい方は3DCGスクールでの受講をおすすめします。. 8フレーム目でShift + Wキーでセットキーを実行します。Translate Yには0.5が入力されています。 タイムスライダ値のコピー、ペースト. 2018年05月07日 今期はVRに加えAR/MR作品も募集対象に。さらなる超体験のデザイン求む。, ファッション/カルチャー/アート分野のxRコンテンツアワード 「NEWVIEW AWARDS 2020」を開催!ENTRY:2020.8.3>> 2020.11.2. イギリスのCG制作会社フレームストアによる解説! 【Maya】メンタルレイが消えた・表示されない時の原因と対処法 【Maya】頂点の結合(マージ)の便利なショートカットキー 【Maya】バッチレンダーの結果が暗くなる・色が違うときの対処法 Maya様のグラフエディタで、 キーフレームを選んで、Delete キーを押して削除 してみて下さいよ。 ↓この画像だと、キーフレームが1個選ばれてますね。 ま、1個でなくともいいんだけど。 この状態で Delete 押します。 すると、 こうなります。 なぜこれがデフォルトにできないのか。 意味不明です Maya さま。 やむなく、キーフレームをこの状態に一発で変換するスクリプトを書いて、ホットキーに登録して使ってます。 Maya 文明ではそれが正しいソリューションなんですよね。 2018年12月11日, 本記事では、Autodesk Mayaのスフィアを用いた、簡単なボールアニメーションをご紹介します。Mayaは2016を使用しています。, まずボールとなる、スフィアを作成します。今回は分かりやすいようにLambert1に黄色を適用してあります。大きさや色はご自由に設定してください。, ①フレームレートをFilm 24fpsに設定します ②タイムスライダは16フレームまでを表示しています スフィアを選択、Translate Yに8.6と入力します。スフィアが少し上に移動したのが分かります。その位置からアニメーションをスタートさせて行きたいと思います。 写真のように特定の数値(今回はTranslate)のみにセットキーを実行したい場合は、 任意の数値を選択>左ドラッグ> Shift + Wキー これで特定の数値にのみセットキーの実行が可能です。 8フレーム目でShift + Wキーでセットキーを実行します。Translate Yには0.5が入力されています。, 8フレーム目の値を、9フレーム目にも適用させて行きたいと思います。 8フレーム目を選択、右クリックでウィンドウが開きます。”Copy”で値がコピーされます。 9フレーム目を選択、右クリックでウィンドウが開きます。 Paste>Paste これで、8フレーム目の値が9フレーム目にペーストされました。 同様に、1フレーム目の値を16フレーム目にコピーペーストして、再生してみましょう。, Windows>Animation Editors>Graph Editor グラフエディタが開きます。グラフエディタを開いたときに写真のようにグラフが綺麗に表示されない場合は、グラフエディタ上でFキーを押すと表示することができます。 グラフエディタ上のTranslateYを選択表示して、8/9フレーム目をドラック選択します。 Curves>Weighted Tangents ハンドルを使って、写真のように持ち上げます。 8フレーム目を選択、 Tangents>Out Tangent>Flat を実行。9フレーム目にも同様に実行してください。8/9フレーム目が下の写真のようになればOKです。 次に、1/16フレーム目を両方とも選択します。 Tangents>Free Tangents Weight これを実行することで、Tangent(接線)を伸縮させることができるようになりました。ちなみにTangentを伸ばすと、ボールの滞空時間が長くなります。短くすると、それだけ滞空時間も短くなります。 ボールの滞空時間を少し長くしたいので、内側にTangentを伸ばします。, 1フレーム目でScaleをセットキーします。Shift + Wキーでセットキー出来ない場合は、Scale部分をドラッグ選択して右クリック、Key Selectedを実行するとセットキー出来ます。 1/16フレーム目・・・Scale X:1 Scale Y:1 Scale Z:1 7/11フレーム目・・・Scale X:1 Scale Y:1.5 Scale Z:1 8/9フレーム目・・・Scale X:1.5 Scale Y:0.5 Scale Z:1.5 上の数値で設定すると、タイムスライダはこんな感じです。再生確認してみましょう。 少しはボールらしい動きになりましたか? 最初はどこに何の数値を入れたか忘れがちですが、1コマ完成させてから次へ進むのではなく、XYZ軸それぞれ分けてアニメーションをつけると自己管理しやすいと思います。 (参考:AREA JAPAN Maya Learning Channel), デジタルハリウッドを卒業後、フリーランス動画クリエイターとして活動中。動画編集を中心に撮影や編集、ライター、英和訳などクリエイター以外の分野でも活動中。宇宙と読書が好きです。, ファッション/カルチャー/アート分野のxRコンテンツアワード 「NEWVIEW AWARDS 2020」を開催! ENTRY:2020.8.3>> 2020.11.2 8フレーム目の値を、9フレーム目にも適用させて行きたいと思います。 Copyright© プロから学ぶ!3D教室・モデリング講座ならSMILES , 2020 All Rights Reserved. mayaでは、マテリアル(シェーダとも呼ばれています)を3dcgオブジェクトに色、反射、透明など材質感を表現する時に使用します。 mayaではレンダリングシェルフにいくつかのマテリアルが用意されていますので、ぜひ確認してみてください。 本記事では、Autodesk Mayaの基本アニメーションの説明と、アニメーションの設定方法までをご紹介します。Mayaは2016を使用しています。 1 アニメーションの基本1.1 キーフレームとは1.2 … 2018年12月11日, 本記事では、Autodesk Mayaの基本アニメーションの説明と、アニメーションの設定方法までをご紹介します。Mayaは2016を使用しています。, Windows>Setting/Preferences>Preferences>Settings, デフォルトは、Film 24fpsの設定になっていますが、適宜フレームレートを設定すると良いです。ここを変更すると、タイムスライダの表示も変更されます。, アニメーションの元となる画像、キャラクタであればポージング。時間軸に合わせて設定を行い、キーフレームを作成します。キーフレーム間は補完されて、コマ(画像)が作成されます。, Windows>Setting/Preferences>Preferences>Time Slider, Playback speedをReal-timeにすることでリアルタイムの再生がされます。, まず、アニメーションをつけるにあたって、モードをAnimationに変更しておきます。そうすると、アニメーションをつけるのに便利なメニュー表示へと変わります。, Windows>Setting/Preferences>Preferences の手順でアクセスする方法を記述しましたが、画面右下のギアと人間マークからPreferenceへのアクセスが可能です。むしろこちらからの方が楽です。, タイムスライダを確認すると、1フレーム目と50フレーム目に赤いラインが入っています。これがセットキーされた状態です。すなわち、アニメーションが1フレーム目から50フレーム目に付いている、ということになります。, よくやる間違いとしては、保存(Ctrl/Command + S)したつもりが、Sキーしか押せていなくていつの間にかセットキーだらけになることですね。当事者だったので、一応、共有しておきます。, 読んで字のごとく、見ればなんとなくわかると思います。キーフレームの削除、コピー、ペーストを実行するには、赤くなった数値上で右クリックするとウィンドウが表示されますので、そちらから選択、実行できます。, キャラクターなどにアニメーションをつける際もこのように一つ一つつけていきます。その際に、ものや人の構造を理解しておくことがより自然なアニメーションをつけるコツだと思います。実際に歩いてる人や参考にしたい動きのある動画を参考として撮影することをお勧めします。, いかがでしょうか。大まかにMayaアニメーションのやり方がイメージできればと思います。, デジタルハリウッドを卒業後、フリーランス動画クリエイターとして活動中。動画編集を中心に撮影や編集、ライター、英和訳などクリエイター以外の分野でも活動中。宇宙と読書が好きです。, ファッション/カルチャー/アート分野のxRコンテンツアワード 「NEWVIEW AWARDS 2020」を開催!
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