現在使用しているMOD一覧(カテゴリー別) 注意 ダウンロードリンク先はSEバージョンになっています。LEの方はLEバージョンの方からダウンロードしてください キャラカスタマイズ系 Enhanced Character Edit SE キャラメイクの幹となる部分のMOD。 Race Menu との選択でこちらを使用。 はじめにSkyrim SEに対応しているModは約2万個あるそうです。2万個もあるModの中から、導入するModを選ぶ過程は個人的に非常に楽しいことで、一日中探し続けたことも多々ありました。そのため、Skyrimをプレイした時間よりも、Modを探す時間のほうが数倍多いです。 【発売待ちのゲーム】 【Minecraft/Java】グローリーレーンエリア作り [1] <Part,9>. Skyrim SE – 2020年版 SL対応セットアップ. フォントを変更してくれるMod。数多あるModの中には元来のフォントでは非対応な漢字が使用されていることがあるため導入。 ロアフレンドリーセットにしています。 39, A Quality World Map. 【積んでるゲーム】 【FF14】 ★アウラ・レン:学者/白魔/占星 Skyrim LEやFalloutでも正直こういった総合バグ修正Modは、他に入れるModとの競合が多くてパッチを自分で作るのが面倒くさいので、いままで殆ど入れることが無かったんですが、今回入れてみました。というのも、SEだとこのUSSEPを必須にしているModが多いので入れざるを得な … ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 家を斜めに直しました。 道の調整しながら周りにある家を作って行っています。 作りかけの家を作る 今回は、中途半端になっていた家を順番に作って行こうかなと思います。 とりあえず目標は枠で囲ってある3カ所になります。 全部ここに作るって言う目安的な感じでしかブロックを置いていない状態です。 ①の場所の家 何からやっていこうかと ... 【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [1] <Part,6>. PC版『Skyrim Special Edition』(スカイリムSE)のMODを紹介します。MODのダウンロードサイトNexus modsの詳しい使い方はこちらの記事で確認してください。 ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回は画像の1番右の建物をメインに、《ハーバーサイド》エリアの装飾(木やタルなんかのオブジェクトの設置)をしました。 前回の後半に作っていた画像左の建物辺りからゲーム内ではエリアが《グローリーレーン》に変わりました。 今回からグローリーレーン と言う事で、今回からは《グローリーレーン》エリア作りになります。(エリア名が変わ ... 【Minecraft/Java】で建築をするのにオススメのMODの紹介です。 参考 建築環境においてオススメのバージョンが《1.7.10》と《1.12.2》です。 理由としては、建築をするにあたって重要視されるブロックの見た目を変更できるリソースパックの種類の充実、前提として要求される事が多いForgeの安定性、MODの種類の多さ(先人が作成されたMODのアプデが止まっていたりする関係)等があげられます。 私は1.12.2です。 ※リソースパックとシェーダーはここでは省略させて頂きます。 MENU<クリッ ... 【Minecraft/Java】Forgeが導入出来ない時にやってみる事 【MOD】. Skyrim SE – Ecotone Dual Sheathでバニラ武器リプレイサーを反映. はい!といいながら片手をあげて挨拶する系のYouTuberはたいていセンスが無いヤツだと思ってるおっちゃんですが、君ら元気でしたか?まぁ君の元気とかどうでもいいんですけどね。他人に興味ないので。, ちなみにその次にセンス無いのが、無理して低い声出してるゲーム系YouTuber。前者が顔出ししてる人多いのにたいして、顔だししてない人が多い。, そう、今レベル131なんですよ。おっちゃんのアリョーナちゃんは(名前は装備とかロールプレイによってちょこちょこ変えてるので、エフゲーニャだったりマリーヤだったり色々ですが、今はアリョーナですね。SEだとセーブデータが名前で分けられてしまうのでクソうざいですが)。, 目標というか、一応レベル150くらいまではプレイしようかなと思ってるんだけど、すでにすべてのパークが100超えているので、溜まりやすい両手剣、片手件、防御なんかをレジェンダリー化しながらレベル上げてる感じです。おかげで両手剣と片手件はレジェンダリーが6になりました(防御と片手剣はいままたレジェンダリーしてるので100行ってなかったりします)。, Skyrimプレイも9年目です。ほぼすべてのクエストをクリアしてしまっているので、とにかく今はやることがほとんどないのです。なので、今はNexusにあるクエスト系Modを入れてプレイすることが多いですね。適当にクリアしたり、クソつまらなかったら途中でやめて、そのままModをデアクティベートして、また新しい別のクエストModをいれたりしてしのいでいます。, Modの組み合わせなんかで残念ながら正しくプレイできなかったのは「-」にししているのでレビューではないです。, テストって大事だと思うんですよ。特に自分一人でストーリーつくって自分でプレイスルーする人って、結局正しい進め方しかしないわけでしょ。そりゃ当然他の進め方してバグってても気づかないよなって思います。, 結構多いのがメッシュの隙間。一度進んだ道を戻ってみると変に引っかかて進めずに「?」ってなるけど、これはもう「来た道を戻る」というテストをしてないってことですね。そのくらいやろうよって思うけど、まぁIT業界Web系でもない限り、テストってあんまり重要視されてないからしょうがない気もするけど、その分「ただの独りよがりのくだらないオレオレワールド」でしか無いわけですよ。もったいないと思うんですよ、せっかく作ったのに。, あとはこれも多いんだけど、必要なアイテムが地面や壁にめり込んでいたりして取得できないとか。これはおそらくぴったりに設置しちゃったりしてるからだと思いますね。普通こういうゲームって物理エンジン積んでるわけだから、ちょっと浮かせた状態で設置しておけば、そのシーンになったら少し落下して正しい位置になると思うんだけど、センシティブな位置合わせがしたい場合はそれができないので、どうしてもピッタリの位置になってしまうわけで、メッシュ修正Modとかでメッシュがずれて落下したりするわけです。, そして一番多いのが、「わかってもらおうとしすぎてめちゃめちゃセリフが長い」「説明ばっかりが続いてプレイヤに考えさせない系」です。Rigmorとか特にひどいですね。一対一の会話がだいたい3~5分かかります。しかもシーンによっては複数人絡みますので、もう面倒臭すぎます。会話もSkyrimの慣れ親しんだ方式ではなく、いちいちこちらから話しかける系になってたりするので。なんでこんな独善的な作りにしたんでしょうね(ちなみにリグモアとかブルマっていわれると、TES4: Oblivionユーザとしては、シロディールの北にある宿屋ロクシーにいるリグモアかな?って思っちゃうんだけど、全然関係ないっぽいです)。, あとドン引きしたのが、ゲーム中にメタ発言があることです。「Rigmor of Cyrodiil」で、とあるアルトマーが「ESO(エルダースクロールオンライン)」って発言をします。おそらくESOに出てきたキャラなんでしょうけど、もうこれでやる気失せましたが、終盤だったため我慢してプレイしましたが、気分は最悪でした。, あと、これも勘弁してほしいと思うのが、「作者の脳内世界に浸りきったロールプレイを強制してくるタイプ」ですね。めちゃめちゃ多いです。作者の脳内で作られた雰囲気そのまま忠実にプレイしてほしいのは素人開発者にありがちだし、そういう意味では理解はできますが、このSkyrimというゲームはロールプレイングゲームです。プレイヤがロールするのです。 開発者のロールプレイを強制させられる筋合いはありません 。そんなドM以下の腐った豚肉レベルのプレイをしたい人は、普通に国産RPGをプレイするのが良いでしょう(国産RPGはたいてい一本道なので迷いませんし、無駄に下手くそな声優が下手くそで場違いなセリフを口から吐き出してくれますし、分け目のない特殊な色した髪型のティーンが山のように出てきます(20歳すぎるとおっさんとかいう設定)。すべてが無意味です)。そういった出来損ないが考えたクソゲーのプレイはSkyrimとは関係ありません。, ロアや脳内ストーリーの強制もせず、進め方もある程度自由であり、ある程度のModdingに耐久性があり、しっかりクリアできるものに関しては「◎」をつけました。「Helgen Reborn」なんか初期、後期をプレイしましたが、最新版は安定度が半端ないです。初期とはストーリーが若干変わってたりして面白かったし、苦痛だった部分も快適に改善されてたりします。無駄にプレイヤを焦らせたりしてないし、一本道ですけど自由度が高い流れでした。, 実はおっちゃんもクエストModを作ろうと思ってて、去年末にストーリーが完成しました。だいたい3年かかりました。長すぎたので3部作になっています。, 考えてる最中に「これってSkyrimで実現できるのかな?でも”目覚めの悪夢”クエストみたいな感じで実現できるかな?」とかとか、色々考えながら作りました。まだ具体的にMod化していませんし、まだ予定はありませんが、そのうちクエストModできたらここで紹介します。, とか言いながら、TES6が出たらSkyrim突然やらなくなるんだろうなぁ~とかおもいつつ、今回は短めですが、これで終わり。, Skyrim SE – Ecotone Dual Sheathでバニラ武器リプレイサーを反映, Skyrim SE – 2018年版 Bodyslide & Outfit Studio 独学その壱, Skyrim SE – 2018年版 Bodyslide & Outfit Studio 独学その四, Skyrim SE – 2018年版 Bodyslide & Outfit Studio 独学その参, Skyrim SE – 2018年版 Bodyslide & Outfit Studio 独学その弐. Skyrim SE – 2020年版 おすすめMod導入 その壱. 38, Japanese Font Library SE. 地図に道を表示してくれるようになります。 Skyrim SE – 2019年版 コンソールを活用しよう. スカイリムでおすすめmodを紹介します。比較的安定していて、競合の少ないmodを選んでいます。タイトル部分のリンクは解説記事です。 (2020/03/15) LE/SE版のリンクをより分かりやすくリニューアル。modの追加・変更しました。 Horizon、DQ11(積んだままになりそう) This site is Ogaaaan's Personal Website scince 2007. 【Minecraft/Java】です。 ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回から街の部分を作り始めたのですが、初っ端から斜めに配置されている家を見て萎え萎えな私は、強引に普通に設置しました。 やっぱり斜めに修正する 直さないとダメっぽいと言っていた家は、予想通り交差する道の都合で斜めに配置し直しになりました。 わかってたの。でもめんどくさかったの。 と言う事で、一度壊 ... 理由は、直感的にカスタム出来る事と作者さんが日本人でブログで丁寧に説明&対応してくれているので安心。(tktkさん), 『Fair Skin Complexion』や『WICO』で必須MODになっていた(CBBEとの選択)ので導入しました。, 人間種族だと気にならないかもしれませんが、バニラエルフだと白目が無くて怖いので入れました。, フォロワーMODを入れる方はこの髪形が使用されているものも結構あるのでは?と思います。, 男性NPCもある程度美化させたかったので、名無しNPCも美化されるWICOを採用。, 全てのNPCを変えるので、敵MOBも全部変更しますが名無し女性NPCは決して美しくはないです。(程よくブサイク), 犬の無駄吠えを失くすって書いてあったのですが、相変わらずミーコはうるさいままなのでいらないかもw, 全体を変更させると言っても、バニラの雰囲気を崩す事はなく少し景観を綺麗にしたって感じです。, 軽くしているバージョンもあるのでスペックがキツイ場合はそっちを使用してみてもいいかもです。, 他にも光源系のMODはありますが『A Quality World Map』で英語に戻ってしまっていた部分(セーブ欄・1部ダンジョン)を上書きしてくれるので、これを使っています。, バトル・ボーン家の扉を正面に向いた時の左の草の中に小さい箱があります。(住居区の1番奥), NPC変更MODのWICOにWitcher 3のゲラルト装備とカランシールの装備を追加する物も含まれていたので(選択制なので入れなくてもOK)そちらも一応入れています。, tktkさんのブログに装備を重ね着させるMODと説明があって、重ね着がピンとこなかったのですが、≪FF14で言うミラプリ・DQ10で言うドレアシステム≫オンラインゲームによくある装備の見た目だけを変更するアバターシステムに該当するシステムを追加するMODです。, 私は実際はSKYRIMで拾った(買った)装備を身に着けていますが、見た目だけWitcher 3の装備を使用しています。, 取得時のLVに依存してしまう装備のLVを現在のLVに上書きしてくれる魔法を追加するMOD, チルレンドとかナイチンゲール装備を低levelで取得してしまった時に、上がっていく自分のLVに調整できます。(まだ未使用), アイテム・魔法・錬金素材etc...のSKYRIMのとてつもなく見にくいUIをスッキリさせたMOD, ドラゴンの襲撃(他襲撃)が起きた時に衛兵や傭兵系のNPC以外は建物の中に避難するようになるMOD, バニラで遊んでいた時にクエNPCがドラゴンに噛み千切られたのがトラウマだったので入れてみました。, こちらも作者はtktkさんなので、詳しい事は作者さんのブログを拝見されるといいと思います。, SKYRIMを遊びつくしてしまって、色んなプレイスタイルで遊びたい方にはいいかもです。, そんなに魂縛しまくる訳ではないのでいらなかったかなと思いつつも、極小が小石に入ったりしないのはやっぱり便利かもと思ったりもします。, SKYRIMではダンジョン内部のLvは初回に訪れた時のLvに固定されてしまうので、固定しないようにしてくれます。, リスポーン後に再度訪れたら、その時のLvに合わせたエネミーLvと宝箱Lvになっています。, MAPに細い道を追加してくれるので、山を回って行かないと行けないような場所でも迷わず行けるようになります。, ただ、MAP上書きによって日本語化した部分が一部英語になってしまうので、私はELFXでMAPを上書きして(光源MODだけど、MAPに時間帯に合わせたエフェクトが入っているので上書きで日本語化できます)対策をしています。, ELFXを入れているので時間帯別のエフェクトが入ってます。(夕方なら夕焼けっぽくなるし、夜ならMAPも暗くなります), ズームの距離やアウトの距離、自キャラの映る位置の調整が出来ます。(バニラデフォだと左にキャラがよるのを中心にしたり出来る), これを前提としているMODが多いのでいれてありますが、あんまりよくわかってませんw, これもあんまりよくわかっていませんが、SKYRIMはバニラでもバグだらけなので入れてます。, ENBを入れていると真っ暗になるので導入してみましたが、そこまで明るくはならないしスニークプレイだと敵には一瞬で気づかれるので、私は雰囲気で入れてるだけになってしまっています。(tktkさんMOD), 光源が少ない場所へ行くとキャラがぶっさいくになるのですが、それを防いでくれるMODです。(tktkさんMOD), 現在は【Minecraft】を遊んでいます。【BotW】と【アサクリオデッセイ】が途中で止まっていますが、時間が掛かってもこの2つは最後までプレイする予定です。ネトゲの方は長い間お休みしていましたが【Lost Ark】が正式サービス開始されたら遊ぶ予定です。
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