・いくつかの梯子の問題を修正 注:難易度『レジェンダリー』では、敵NPCのブラインドファイアを行っている時間が長くなるほどより正確に ・シールドスキルのテキスト表示を正しく表示するように修正。(青/防御コア特性でもスケールすることを正しく反映させるように) この記事で紹介するビルドのコンセプトは、通称「赤盛り」と呼ばれる攻撃力を重視した構成です。 火力が高いためより素早く敵を殲滅できる一方、ダメージ管理に注意しないと味方の足を引っ張ります。 ちなみに自身はこのビルドを「レイド」や「ミッションのタイムアタック」のほか「コントロールポイントの巡回」などに利用しています。 カバー中に外した弾が100%の確率でマガジンに戻る, ちなみに注意すべきは、タレントの発動には「カバー」が条件となっていること。 ・壁の問題を修正 今回の記事ではこの「コントラクターグローブ」の性能を、ビルドに組み込む価値があるか検証します。, その他導入に必要な条件は「まともな特性の上限が3つある」「ブランドの部位ボーナス」が優秀の2点。 ・オープンワールドでのストリーミングの問題を複数修正 ・ブラックタスクのサポートステーションが、機械的な敵NPC(ウォーハウンドやミニタンクなど)を回復しなくなるように ・状態異常効果の反応優先順位を調整。 ・毒の効果時間と敵集団『クリーナーズ』のナパームの効果時間の減少(プレイヤーは攻撃を受けた時), 特殊弾薬のシグナルについて ・クールダウンは15秒に(20秒から) ・見えないルートコンテナの問題を修正(そんなコンテナは本当にあったんだろうか?なかったんだろうか?) ・味方を修復すると、味方の合計武器ダメージとスキルダメージが20秒間、3~15%増加する(10秒間から20秒間に)。自身なら1~17%。効果はスキルクラスによって増加する TU9で行われるアップデート詳細について ・突然出現するローグエージェントのアーマー値をかなり減少させた。 ・どの難易度でもタイムトライアルミッションを開始した際に、「リーグアクティビティが開始されました」と「リーグアクティビティ:タイムトライアルの目標」が表示される問題が修正。 ・コントローラのオプションボタンを押している間にアパレル、エモート、またはウェポンスキンを終了すると、機能しないアパレルメニューが画面上に残ってしまう問題を修正。 ブランド「ペトロフ・ディフェンス・グループ」に属しているため「ライトマシンガン」と相性が良いです。, タイトルアップデート9で弱体化の対象となりましたが、後述の3上限グローブが出るまでは使えます。, ちなみに「コントラクターグローブのダメージ検証」は、別記事で詳しく解説しています。, タイトルアップデート8の配信以降、その特性からグローブ枠を独占しているコントラクターグローブ。 ・メインミッション”墓所”で最終ボスを倒した後、スキルバリアントを拾う際のアニメーションが無くなっていたのを修正。 ・ニューヨークでプレイヤーがコントロールポイントを制圧した後も、コントロールポイントの警戒レベルが残ってしまう問題を修正。 武器ダメージの底上げに役立つ、専用タレント「パーフェクト・ヴィジランス」を備えています。, 一見運用が難しそうなヴィジランスですが、無効時間はカバー内のリロードで経過するほど僅かです。, グローブの中で唯一「アーマーへのダメージ」を持つ、ネームドアイテムです。 TU8では、敵NPCの攻撃性を高めようという意図はなかった。 ブランド「オーバーロード・アーマメント」に属しているため「ライフル」と相性が良いです。, こちらもコントラクターグローブと同じく、タイトルアップデート9で弱体化の対象となった装備。 管理人はデイビジョン2を始めて以来、smgのビルドを組んだ事がありませんでした。もっと言えばsmg自体を使ったことがほぼ無い。近距離での戦闘があまり好きではないのが理由。 ・侵略されたグランドワシントンホテルのメインミッション中にローグエージェントに殺された後、進行不可になる事がある問題を修正 ・盾を持った敵NPCを狙撃した際に、スナイパータレットの挙動がおかしくなる問題を修正。 しかしカバー外へのターゲットダメージが優秀なため、ライフルを使う限り外せないニーパッドです。, アーマーダメージ上昇効果を持つコントラクターグローブとともに、使用率の高いフォックスの祈り。 開発より:ダイアモンドバックの効果はあまり機能していなかったので、この調整で以前より活躍できるようになると思う。, ・マーシレス/ルースレス(上方修正) ・おかしな階段をいくつか修正 これらの調整については、敵NPCがグレネードの精度にそれぞれ最適な距離を持っているという考えに基づいて行っている。 ・その代わり、ピストルに持ち替えて、ブラインドファイアを行う。 ペスティレンス+トゥルーパトリオットの組み合わせになる自動回復は、アップデートにより修正されて現在ではほとんど効果なしとなっていますので、下記ビルドをオススメします。, 以前の自動回復ビルドから、さらに火力UPを図ってみました。といっても相変わらずガチのタイムアタックには向きませんが、コニーアイランドの難易度チャレンジを15分13秒でクリアできるくらいの殲滅力はあります。, パッチで回復量が5%→3%に下げられてしまいましたが、他人のサポートに頼れないボッチには、非常に安定感のあるビルドです。, 装備名称・タレント名・タレント効果・特性値・各種プロパティなどは執筆当時のもので、修正していない場合があります。, まだ厳選は済んでいませんが、冒頭でも紹介した通りエリアによりますが、リーグのタイムアタックにも使える程度に殲滅力もあります。, アーマーが大幅に下がったのでボディのタレントは相変わらず「アンブレイカブル」を付けてます。サブ武器は状況に応じて変えてるのと、サイドアームは適当です。, ボディについては武器ダメージもMAXじゃないし「爆発物耐性」もこのビルドでは無くていい感じです。8.4%程度の耐性では効果無いのと変わりません。, クリ率は31.4%ですが、コヨーテで25%上乗せすればほぼほぼMAX値となりますが、40%程度でも結構な確率でクリティカルは出るので、クリ率/クリダメ10%の上乗せでダメージを伸ばしてもいいかも。, 当サイトに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。. ・ベンダーメニューのアイテムを素早く販売したり買い戻したりすると、画面上に「お待ちください」のメッセージが残ってしまう問題を修正。 こんにちはTac^^です。 西森博之さんの人気ヤンキーマンガ「今日から俺は!!」が初めて連続ドラマ化され、主人公の三橋貴志を、俳優の賀来賢人さんが演じることが29日、明らかになった。 「勇者ヨシヒコ」シリーズ(テレビ東京系)や映... こんにちはTac^^です。 ロックバンド・黒猫チェルシーが、9月30日までの活動をもって活動休止することが明らかになった。 5日、バンドの公式サイトおよびSNSアカウントで発表された。. ・クールダウン中のスキルが無い場合、マークは消費されない。, リアサインド(ボディアーマー/タレント)(上方修正) TU9.1では彼らのプレイヤーに対するダメージ量を調整。 ・(出血/毒/ナパーム弾)で敵NPCに与えるダメージ量の増加, プレイヤーのカバー内でのブラインドファイアを上方修正: ・何人かの敵NPCが扱うショットガンの適正距離を調整(ブラックタスクのラッシャーが扱うショットガンも含まれる), ステータス効果について ・マンハントエージェントは50mで表示されるように。 通常の業務体制ではない中での作業という事で、きっと困難な部分もあっただろう。 ・ローグエージェントとの遭遇を完了させた際に欠落していたVFXを修正。 Copyright ©2019-2020 MEMORANDUM All Rights Reserved. ・サイドミッション”ニューヨークフェデラルリザーブ”で、シャッターを上げる前にヒューズボックスを破壊すると進行が妨げられる問題を修正。 ただし25m以上で戦うことが少ないのであれば、装備するのは4人のうち2人までにすべきでしょう。, なぜならコヨーテマスクはエキゾチックに属するため部位ボーナスがなく、再調整ができないためです。 開発より:この調整でブランドボーナスの隙間を埋める事ができると思う。, ・ダイアモンドバック(仕様変更)・マークされた敵を打つと、5秒間攻撃が必ずクリティカルヒットに ・プレイヤーに対する燃焼ダメージ量を減少 その代わり、TU7からTU8へのグローバルな難易度の変更とその結果、敵NPCの様々な行動が過度の攻撃性を持って行ってしまうという根本的な問題が表面化した。 ・野生生物がスぺシャリゼーション”テクニシャン”と”ファイアウォール”のスペシャルフィールドリサーチでカウントされるようになっていた問題を修正。(動物たちに優しくしてあげてね。), ・他のプレイヤーのセッションで、より高いワールドクラスへ進む為に必要な拠点を攻略して、そのセッションを離れる際に、より高いワールドクラスに進むことができなかった問題を修正。 ・敵NPCがプレイヤーのスキルに与えるダメージ量を減少, プレイヤーが与える状態異常効果の上方修正: 【ディビジョン2】Tom Clancy's The Division 2/TU6(タイトルアップデート6)/Episode2について, 【ディビジョン2】SoTG/State of The Game(11月11日)内容まとめ, Tom Clancy's The Division 2【ディビジョン2】スペシャリゼーション-サバイバリスト, 【ディビジョン2】SoTG/State of The Game(5月13日)内容まとめ, 【ディビジョン2】SoTG/State of The Game(5月20日)内容まとめ. ・侵略ミッションの初回ウィークリー完了報酬に、一般設計図を追加した。 テクニシャン ⇒ 黄色特性が1増加するため、攻撃重視のビルドでもスキルが少し強化され壊れにくい, しかしタイトルアップデート10の変更点として、プロビデンスディフェンスの1部位ボーナスが「ヘッドショットダメージ上昇 +10.0%」から「ヘッドショットダメージ上昇 +15.0%」へと僅かに強化されています。. ・メインミッション”リバティ島”中に特定のカバーピースの後ろに座っている間、プレイヤーがエアバーストシーカーからのダメージを受けない問題を修正。 ・クォーターマスターメニューのスキル概要ページで、ウォーロードオブニューヨークのスキルにプレースホルダレンダリングとスタッツが欠落していた問題を修正。, ・シネマティクスのイタリア語、スペイン語、アラビア語の音声翻訳部分が無くなっていたのを修正 ・ウォーロードオブニューヨークより前に作成された一部のアイテムで、誤った特性値を持っていた問題を修正。 ・ブースターハイブのテキスト表示を正しく修正(近くにいる味方に武器ダメージとハンドリングを上昇させる効果を与える) ・パスウェイパークのメインミッション中にPCやStadiaのプレイヤーが2人のグループの際、金属製の梯子を登った後、スタック(嵌ってしまう)してしまう問題を修正。 ・ウォーロードオブニューヨークを所持していないプレイヤーが、ワシントンのヘリコプターパイロットと対話した際に、ニューヨークへ行くというインタラクトを選択すると、グループの挙動がおかしくなってしまう問題を修正。 【Division2】新エキゾ装備「メメント」を取り入れた毎秒5万以上の自動回復ビルド. 火力が高いためより素早く敵を殲滅できる一方、ダメージ管理に注意しないと味方の足を引っ張ります。, ちなみに自身はこのビルドを「ミッションのタイムアタック」や「コントロールポイントの巡回」などに利用しています。, 現在自身が検証を進めている「タイトルアップデート11」の暫定版オススメビルドです。, このビルドは、第二弾のレイド「オペレーション・アイアンホース」でのベースとして使えます。
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