United States - English, Microsoft Store での特別サービス、最新の製品、イベントなどについての情報をお届けします。日本 に在住の方がご利用いただけます。, [サインアップ] をクリックすると、Microsoft Store の製品やサービス、および Microsoft の他の製品やサービスに関する情報、ヒント、プランの通知を受け取ることを希望し同意したものと見なされます。 敵を強烈な武器で粉砕し、煌く閃光で目をくらませ、恐るべき精度で死角から攻撃しよう。 PS4/PS3、Switchゲーム情報を毎日更新中です。最近はゲーム環境を快適にするSSD・HDD換装比較なども書いています。北米PSNなど他にはないものも, 推奨パワーの低い順にクリアしていきましょう。拾った装備はパワーが高ければ装備する(レアでも!)()かっこは推奨パワー, ロードが長い。どうしたらいい?そんな場合はPS4PRO向けのおすすめSSD!コスパがいい、性能がいい!ゲーム機でも使えるSSD一覧紹介, HDDの空きがない!容量不足ならこちら!「PS4、PS4PRO 2018年版最新 おすすめ外付けHDD紹介!安くて大容量 安定性パフォーマンスのよいものを中心に紹介」もあわせてどうぞ!, できるだけ速い情報を心がけます。ゲーム全般を適当に書きとめています。他、管理人が気に入った商品のレビュー記事、ゲーム攻略記事などもあり!, < デスティニー2攻略 孤独と影「標的:狙撃手」アドベンチャー(入り組んだ岸辺)紹介!2年目 destiny2, デスティニー2攻略 孤独と影ストーリー7「マシーニスト」ミッション紹介!週間挑戦追加 2年目 destiny2 >, デスティニー2攻略 孤独と影ストーリー6「スパイダー:入り組んだ岸辺のバロン討伐」紹介!バロンのアドベンチャー、個別ストライク解放 2年目 destiny2, PS4PRO向けのおすすめSSD!コスパがいい、性能がいい!ゲーム機でも使えるSSD一覧紹介, PS4、PS4PRO 2018年版最新 おすすめ外付けHDD紹介!安くて大容量 安定性パフォーマンスのよいものを中心に紹介, デスティニー2攻略 光の超越ストーリー7「破砕・暗黒の破片に同調」~「ベックス合流点封鎖」の進み方紹介!(進行13~17)destiny2, デスティニー2攻略 光の超越ストーリー6『帝国狩り「戦士」』ミッション~「謎のエクソ」の進み方紹介!(進行11~12)destiny2, デスティニー2攻略 エキゾチック販売シュール11月14日~居場所はタワー。武器ウルブズ・ロード。レイデン・フラックス他。エキゾチック暗号入手クエストも登場 destiny2 XUR, デスティニー2攻略 改造パーツ「ゴースト」強化と追加効果一覧。レジェンダリー装備や強化素材を追加入手しよう destiny2 光の超越, デスティニー2攻略 クエスト「道を切り開く」の進み方紹介!武器「敬愛」MWスナイパーライフル入手 達成条件が選べる destiny2 光の超越, デスティニー2攻略「クラウドストライク」エキゾチック武器スナイパーライフル紹介!精密ショットで稲妻発生 destiny2 光の超越, デスティニー2攻略「デュアリティ」エキゾチック武器ショットガン紹介!撃ち方で弾が変わる destiny2 光の超越, 再入荷中!購入可能ストア紹介「DUALSHOCK 4背面ボタンアタッチメント」CUHJ 15017 デュアルショック4 PS4, ★プレステ5、抽選予約可能ストアサイト一覧まとめ紹介 発売日以降もPS5抽選予約開始!仕様や周辺機器価格, ★ゴーストオブツシマ攻略「Ghost of Tsushima」攻略情報TOPページ, ★KINGDOM HEARTS3「キングダムハーツ3」攻略情報TOPページ KH3, ★Switchゼノブレイドリメイク(ディフィニティブ)攻略TOPページ つながる未来, 3DS「カービィのすいこみ大作戦」攻略TOPページ 7月4日より配信スタート!amiibo対応. Published and distributed by Bungie, Inc. 表示するには、Microsoft アカウントでサインインしてください。大人向けコンテンツが含まれている可能性があります。, Microsoft Store での特別サービス、最新の製品、イベントなどについての情報をお届けします。日本 に在住の方がご利用いただけます。, [サインアップ] をクリックすると、Microsoft Store の製品やサービス、および Microsoft の他の製品やサービスに関する情報、ヒント、プランの通知を受け取ることを希望し同意したものと見なされます。 『Destiny 2「影の砦」』及び『Destiny 2「新たな光」』がリリースされるにあたり、どのコンテンツが事前に必要なのかをまとめました。 ご自身が購入したコンテンツをご確認いただき、どれを購入できるかをご確認ください! 『Destiny 2 孤独と影』Bungieのスコット・テイラー氏に聞く、ケイド6の死は今後のシリーズの展開を考えると必然の道だった【gamescom 2018】 [Destiny 2 ガイド] 入手条件のあるエキゾチック武器一覧 『Destiny 2』の武器やアーマーは敵を倒したり、クレートを開けたり、ランクアップ時の報酬などで入手することができます。 2018年9月4日より、ケイドのエキゾチックスアイテムが入手可能となります。こちらは「Destiny 2: 孤独と影」、「孤独と影」 + 年間パス、「孤独と影」デジタルデラックス版の先行予約または先行購入で入手できます。2019年1月1日前後からは、ゲームプレイを通しての入手も可能になります。在庫状況などにより、変更される場合があります。 お探しの Microsoft Store はこちらですか? - 切り札のエキゾチック装飾「ラスト・ハンド」 プライバシー ステートメント, Microsoft Store からのメールを受け取るようにサイン アップしていただき、ありがとうございます。, Destiny 2「孤独と影」- ケイド6のエキゾチックセット は現在購入できません。, 自宅の Xbox One 本体にインストールできます。また、お客様に Microsoft アカウントが関連付けられている場合は、アクセスできます。, 問題を報告していただき、ありがとうございます。弊社のチームで検討し、必要な場合は対策を講じます。, 最適なエクスペリエンスを実現するには、デバイスがこれらの要件を満たしている必要があります. © 2020 Bungie, Inc. All rights reserved.Destiny, the Destiny Logo, Bungie and the Bungie Logo are trademarks of Bungie, Inc. Activision is a trademark of Activision Publishing, Inc. Are you looking for Microsoft Store in: United States - English? 9月5日の配信が迫った、アクションシューティング『Destiny 2』の拡張“孤独と影”。そのオープニングミッションのプレイリポートをお届けする。 - エキゾチックの船「ハートのクイーン」 先行予約して手に入れましょう ケイド6のエキゾチックセット - エキゾチックの感情表現「孤立」 - ケイド6のアーマーシェーダー. *これら9つの追加スーパースキルは、Destiny 2 「影の砦」を購入したプレイヤーも利用可能です。 Bungieが2020年11月11日のリリースを予定している「Destiny 2」の新拡張コンテンツ「光の超越」の内容を紹介する新たなトレイラーが公開された。 夢見る都市の発見 - 切り札のエキゾチック装飾「ラスト・ハンド」 帰ってきたガーディアン必見! 『Destiny 2』歴史年表! 3年目を迎える『Destiny 2』ですが、これまで色々なことがありました。新人ガーディアンも久々に帰ってきたガーディアンもこの2年間に何が起こったか知りたいですよね? 6月12日から14日にかけて開催された世界最大規模のゲーム見本市E3 2018にて、「孤独と影」のプロジェクトリーダースコット・テイラー氏と知り合う機会に恵まれ、そのままなんとインタビューの席を設けてもらうという幸運を掴むことができました。 3つの新しいサブクラスとスーパースキル Destiny 2 独占インタビュー. 「砕かれた玉座」を探索し、至極の財宝を手に入れ、都市に巣食う汚染と戦おう。 - エキゾチックの船「ハートのクイーン」 9月5日の発売が迫る『Destiny 2 孤独と影』。今回登場するキーパーソンがたどった前作『Destiny』の物語を紹介します。 Destiny 2: 4年目コンテンツ「光の超越」のヴィラン“エラミス”、前作から復帰する“謎のエクソ”&“バリク... Destiny 2: 「光の超越」新レイドは11月22日日曜日の午前3時に解禁、次世代CS機では4K/60fpsに対応し視野... Destiny 2:イベント「死者の祭り」10月7日から開催、限定の装備・装飾を手に入れよう, Destiny 2:ミニクエスト「ヘルソムの記憶」解禁、報酬は初心者救済アイテムの「エキゾチック暗号」. Bungie, Inc.は、オンラインプレイの利用や機能をいかなる形でも保証せず、妥当な通知によってオンラインサービスをいついかなる時でも変更または中止できます。本ソフトウェアを使用することによって、「Destiny」のソフトウェアライセンス契約(www.bungie.net/sla)に同意したものとみなされます。 Published and distributed by Activision. E3 2018にて日本時間9月5日にリリース予定の、『Destiny 2(デスティニー 2)』初の大規模拡張コンテンツ「孤独と影」のプロジェクトリーダーScott Taylor(スコット・テイラー)氏に独占インタビューを行うことができました。キャンペーンの制作秘話や、新しいレベルとパワー上限、そして彼の日本愛などを明かしてくれました。, 6月12日から14日にかけて開催された世界最大規模のゲーム見本市E3 2018にて、「孤独と影」のプロジェクトリーダースコット・テイラー氏と知り合う機会に恵まれ、そのままなんとインタビューの席を設けてもらうという幸運を掴むことができました。あまりにも咄嗟のことで、質問を吟味する時間もなく思いついたことをどんどんぶつけていったのですが、スコット氏は嫌な顔一つすることなく朗らかなに答えてくれました。, このインタビューでは大人気キャラクターのケイド6を殺す理由、「孤独と影」がゲームのライフサイクルにもたらす可能性、そして9月からの新しいレベルとパワー上限などを語っていただきました。以下はインタビューの一部です。全文はこの記事をご覧ください。, スコット氏: 私はスコット・テイラーです。「孤独と影」のプロジェクトリーダーを務め、Bungieに勤務して約6年になります。, スコット氏: たしか2017年初頭だと思います。その頃に今年(2018年)の秋にどんなストーリーやコンテンツを作りたいか話し合い始めました。, EAA: その「孤独と影」は暗いトーンでストーリーが語られるとおっしゃっているとおり、ケイド6が死亡するという衝撃の内容になっています。いつケイドを殺すと決めたのですか?, スコット氏: まだ初期の構想段階のころ、より個人的な復讐劇のストーリーにしたいというアイデアが生まれました。それから私たちはどうやってその目的を達成するか話し合いました。これまでの敵は地球を壊そうという目的がありましたが、どうやってそれに匹敵する衝撃を世界の危機なしでストーリーに盛り込めるか考え、手に入れなくてはいけないと気がつきました。プレイヤーに意味があり本気で復讐させたいと思わせるだけの何かを真剣に行わないといけません。そこに到達してからはすぐにその何かに値する唯一のものはケイドの死以外はないと決めました。そこから新しいロケーションやアクティビティやセリフや他のキャラクターにどのような影響を及ぼすかを決めたので、かなり早い段階に決めました。 それからは皆さんが知るときのことを想像してハラハラしながら生きてきました(笑)。 今は私達が望んだやり方で披露できました。それはとても特別なことですね。, EAA: あのトレイラーは成功し、コミュニティに復讐の動機と感情をもたらしたと思います。ところでケイドをストーリーから外すのはリスクだと思いましたか?, スコット氏: 私達の視点からだとストーリーテリングはリスクを取っていきたいです。そうすることで世界に大きな結果が生まれます。 リスクを取り私達自身を追い込んだ報酬として、人々が感情的なリアクションを悪役に抱き、それがゲームに影響してくれると信じています。, EAA: D2で初の大規模拡張コンテンツとなる「孤独と影」にはどれだけのキャンペーンミッションが用意されていますか?, スコット氏: いい意味で答えにくいです。なぜなら大量のサイドアクティビティがありますし、キャンペーンはこれまでやったことがないやり方で作っているからです。今言えることはDestinyシリーズで一番大きい拡張コンテンツということです。「オシリスの呪い」、「ウォーマインド」を超える大きさで、フランチャイズに変革をもたらしてくれるでしょう。, スコット氏: 大きいです。前作のライフサイクルをみると「邪神」が一番の決定的瞬間でした。私達は「邪神」の衝撃を再現して『Destiny 2』を生まれ変わらせたいと思っています。, EAA: 実は私は「邪神」リリース直前に引退しそうでした。しかし、「邪神」がゲームを大きく変えました。, スコット氏: そうでしたか。私達が用意しているいくつかのコンテンツは「孤独と影」に限ったものではありません。「邪神」でクエストログが追加されたように、今度は武器スロットを変更します。「ショットガンやフュージョンライフル、スナイパーライフルをもっと使いたい」という声は届いていましたし私達も同様でした。それが今回実装されます。 その他に実績や称号が手に入る「トライアンフ」や、ゲーム内にある装備の数が分かったり欲しい装備の入手方法やどれを持っていないかが確認できる「コレクション」を追加します。 その他に新キャンペーンや新ロケーション、新しいスーパースキルといった「孤独と影」の物も含まれます。, EAA: 武器スロットが変更されますが、現在のDestiny 2では同じ武器で戦っているとその武器の弾が落ちなくなります。新しいシステムではその仕様は生きたままですか?, スコット氏: 夏に武器スロットの仕組みやバランスについて詳しくお話するつもりですので、その点については今はハッキリとは言えませんが、仕様そのものは変更されます。, EAA: 新しいスーパースキルのいくつかは既存のものと違い単発型(例:ストライカー)のものがあります。プレイヤーは持続型から乗り換えるでしょうか?, スコット氏: ストライカーですと、遠くに隠れている敵にもハボックフィストを当てるなど新しい戦略が追加されます。私達はそれぞれのサブクラスに新しい選択肢を用意してプレイヤーに選択してもらいたいんです。, EAA: 新スーパースキルに合わせて新しいスキルツリーも追加されますがツリーは一つだけですか?, スコット氏: それも夏にお披露目するつもりなので答えられませんが、公開できる時がとても楽しみですよ。, スコット氏: ロケットみたいに飛べるストライカータイタンが好きですね。はっちゃけていて面白いです(笑) 視聴側だとボイドハンターですね。壁を透視できるのでゲームチェンジャーだと思います。, EAA: 新しいコレクションからエキゾチックだけでなくレジェンダリー装備も購入できると、事前にプレイした新キャンペーン後に流れたトレイラーで確認しました。9月からは武器のランダムパーク化が実装されますが、コレクションの武器パークは固定でしょうか?, スコット氏: 目ざといですね(笑)。 コレクションからは1年目武器はパークが固定で購入できます。2年目武器のランダムパークについては今は明かせません。あとコレクションにシェーダーを追加します。, EAA: シェーダーもですか。ということは大量のシェーダーがインベントリを圧迫する悪夢から開放されると?, スコット氏: はい。シェーダーは複数まとめて削除できるようになりますし、一度手に入れたものをコレクションに入れるといつでも購入できるようになります。 9月にインベントリが200枠拡張されますが、改造パーツも単純化されるので、アイテム管理の面では大幅な改善が施されます。, スコット氏: そのとおりです。シェーダーの一括削除はロードマップに記載されていますが、そこに記入するほどの価値があるものかなとコミュニティチームに相談したら「当然!」と言われました(笑)。 わざわざトレイラーを作るほどのものではありませんが、長く今作をプレイされている方々にはプレイスタイルを劇的に変えられるだけの価値のあるものだと信じています。, スコット氏: シェーダーについては答えられませんが、1年目装備は変わらずドロップし、パークも1年目のままです。, EAA: Twitchお披露目配信ではそれらの数値は暫定とおっしゃっていましたが、確定ということでよろしいですか?, スコット氏: 未完ですから変わるかもしれません(笑) それでも現在はその数字に設定して作業しておりとても気に入っています(笑), EAA: 拡張コンテンツ第2弾「ウォーマインド」でパワー上限の上げ方が変わり「強力な装備」のエングラムが重要になりました。 「孤独と影」もこのスタイルのままですか?, スコット氏: 新しい方法を用意していますが今はお答えできません。 こちらも近いうちに皆さんにちゃんとお知らせしたいと思います。, スコット氏: もちろんです。ギャンビットにもマイルストーンを用意しますし、武器、防具、エキゾチックに新要素の「トライアンフ」も関わり、プレイヤーがプレイしてくれるようになっています。 もちろんギャンビット自身が楽しいので遊んでくれると思っています(笑), EAA: 「トライアンフ」の称号は他人から見えるものですか? 前作のグリモアスコアみたいなスコア制度もありますか?, スコット氏: はい、トライアンフにスコアはあります。称号や実績が他人からどう見えるのかは後日お話します。スコアの面白いところはフレンドと同点でも実績を解除することで差をつけられる点ですね。, EAA: 「トライアンフ」実装時に1年目プレイヤーと2年目プレイヤーでスコアに差は生まれますか?, スコット氏: 1年目に完了した実績などのスコアがログインした瞬間に反映されますので差は生まれます。 1年目からプレイしている方々の努力はちゃんと数字で残したかったんです。, スコット氏: 4種類あり1つはPlayStation 4限定になります。これについて色々と話したいのですが、ここにいるお目付け役のDrewがいなくなればお話できます(笑), スコット氏: 少ししか話せませんが、フルサイズの新ロケーションです。エンドコンテンツ用のマップでキャンペーンやアウォークン、新敵勢力のスコーンに関わる秘密も学べます。ここにはレイドもあります。夢見る都市はレイドだけではなく様々なコンテンツを用意していますがどれも必須レベルは高いです。, スコット氏: えぇ、ドレッドノートとガラスの間を合わせたかのようなロケーションです。ここには最初はまったく意味のわからないものもありますが、次第に理解していったりフレンドと協力することでクリアできるコンテンツなどがあります。, 中の人のネイサン・フィリオンのギャラが2014年〜16年で高くなりすぎたのも原因だと思うわ, あとネイサンがTwitterでBungieのフォローをいつのまにか外してるのが気になる…, とても期待の持てるインタビューですね。
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