ps4 アバター セイバー 15

この記事ではとりあえず知っておきたいBeat SaberのModの入れ方二種類について紹介します。Beat SaberでModを入れると曲や便利な機能の追加、アバターやセイバーのカスタマイズが可能になります。, ただ、Modは非公式の改造ファイルであるため、入れるときは自己責任となります。ちゃんとゲームは終了した状態でバックアップを取りながら進めてください。, Modの入れ方はインストーラーによる入れ方と手動による入れ方の二種類があります。本記事ではインストーラーの中でも一番使いやすいMod Assistantを紹介します。インストーラーでのMod導入がうまくいかなかった場合は手動による入れ方を試してみてください。, ※ver1.6.0以降の方はインストーラーでは失敗するので手動による入れ方を推奨します!, Mod Assistantのダウンロードページにアクセスして、Mod Assistantをダウンロードします。, 左上にLatest releaseと書いてあるのが最新版です。AssetsタブにあるModAssistant.exeをクリックするとダウンロードが始まります。, ダウンロードしたMod Assistantを開いたらまず左上にあるIntroタブを開きます。そこには使用に関する諸注意が載っています。, とのことです。同意できる場合は「I Agree」のボタンを押します。すると下部に「You can now use the Mods tab!」と表示されてModsのタブが使えるようになります。, 次にOptionタブを開いて、Install FolderがBeat Saberのインストールフォルダの位置になっているか確認します。, Beat Saberのインストールフォルダの位置は SteamのライブラリにあるBeat Saberを右クリック →管理>ローカルファイルを閲覧をクリックで確認できます。, フォルダの位置が違っていた場合は「Select Folder」ボタンからBeat Saberのインストールフォルダを探して選択してください。, Mod AssistantのOptionタブには様々な便利機能がありますが、デフォルトでは全てオフになっているので全てチェック入れておいた方がいいと思います。その内訳は下に↓, Save Salected Mods: Modsタブで入れたModのチェックが維持されるようになる, Check Installed Mods: 入っているModのバージョンが表示されて、アンインストールできるようになる, Enabled One Click Installs: 各ダウンロードサイトでのOne Click Install機能が使えるようになる, この中でもEnabled One Click Installs - BeatSaverはBeatSaverでカスタム曲を入れるのが非常に簡単になるのでオススメです。, Modを入れる前に左下のGame Versionを確認します。自分の使っているバージョンではない場合は変えておきましょう。もし、自分の使っているバージョンがない場合は一つ前のバージョンを指定します。バージョンがわからない方はBeat Saberを起動して出てくるRELEASE NOTESで一番上に書いてあるバージョンを確認してください。, Modsタブを開くとModの一覧画面が出ます。入れたいModの名前の左にあるチェックボックスをクリックして、右下にある「Install or Update」のボタンを押すと選択したModがインストールされます。, とりあえずBSIPA, SongCore, BS Utils, BeatSaberMarkupLanguage(ver 1.5.0以下のときは代わりにCustomUI), Ini Parserの5つは必須Modなので入れます。その他は必要に応じて入れてください。, 上で紹介した必須Modが動いているか確認するためにBeat Saberを起動します。Soloモードに入って、下の四角いアルバム選択の右のほうにCustomMapsとWIP Mapsがあったら成功です。(ver1.6.0以降はモード選択画面にMOD SETTINGSが増えて、SoloのCUSTOM LEVELSタブにWIP Mapsが増えます)今後はCustomMapsの中に自分で追加した曲が入ります。, Modが動いてなさそうな場合はBeat Saberのフォルダを開いてIPAフォルダがあるか確認します。また、Pluginsフォルダも開いてSongCore, BS Utils, BeatSaberMarkupLanguage(CustomUI), Ini Parserが入っているか確認します。(ver1.6.0以降ではPluginsのフォルダに何も入ってない場合があります), もしも、一部または全てない場合は手動でのModインストールを試してください。このとき、バックアップからModを入れる前に戻すことをおすすめします。, まず、BeatModsというサイトにアクセスします。このサイトではBeat SaberのModをダウンロードできます。アクセスしたら右上のGame Versionを確認します。, 自分の使っているバージョンではない場合は変えておきましょう。もし、自分の使っているバージョンがない場合は一つ前のバージョンを指定します。バージョンがわからない方はBeat Saberを起動して出てくるRELEASE NOTESで一番上に書いてあるバージョンを確認してください。(ver1.7.0はver1.6.1でok), 確認したらBSIPAを探し出してダウンロードします。ダウンロードしたら解凍します。, 解凍したBSIPA-x.xx.x(xはバージョン)フォルダの中身をBeat Saberのインストールフォルダにコピーします。詳しく言うとIPAフォルダ、IPA.exe、IPA.exe.configの3つをBeat Saber.exeと同じフォルダの中にコピーすればok。コピーしたらIPA.exeを実行します。コンソールで[Press any key to continue]と出たら適用完了です。, 1,2と同じような手順で必須ModであるSongCore, BS Utils, Ini Parser, BeatSaberMarkupLanguage(ver 1.5.0以下のときは代わりにCustomUI)の4つのModを適用します。これらのModも解凍してその中身をBeat Saberのインストールフォルダにコピーします。他のModを入れたいときもBeatmodsにアクセスしてダウンロード→解凍してインストールフォルダにコピーという手順でできます。, 上で紹介した必須Modが動いているか確認するためにBeat Saberを起動します。SOLOモードに入って、下の四角いアルバム選択の右のほうにCustomMapsとWIP Mapsがあったら成功です。(ver1.6.0以降はモード選択画面にMOD SETTINGSが増えて、SoloのCUSTOM LEVELSタブにWIP Mapsが増えます)今後はCUSTOM LEVELSの中に自分で追加した曲が入ります。, 上で紹介した必須ModがあればBeat Saberにカスタム曲を入れることができます。その手順もついでに紹介します。, Mod assistantを入れていて、Enabled One Click Installs - BeatSaverにチェックを入れている方はDownloadの代わりにOneclickを押すと自動でCustomLevelsフォルダに入り、自動ですぐにカスタム曲が遊べます。とりあえずdackさんのCaramelldansenでも入れてみてはいかがでしょうか?ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)な気分になれます。, A:基本的にはMod Assistantからアンインストールしてください。Check Installed Modsにチェックを入れるとModsタブからできるようになります。手動で入れた場合は入れたものを手作業で消す感じですかね…, A:下の記事でBeat Saberのバージョンダウンした備忘録を書いたのでご参考に…, Beat SaberでModを導入する方法を紹介しましたがいかがでしたか? SF小説をゴロゴロしながら読んでいたら、よっちがBeatSabarのModでアバターを使いたいそうだ。MMDはVR使用禁止のものが多いので、使えないから作ろうとしていた。特にやることもないので、久しぶりにモデリングでも挑戦してみようと思って「よちお1号」を作ることにした。ただし、早く動かしたかったので、極力手のかからない方法で持っていけないか試してみた。, 【手順】1.Modeling,UV[Maya]2.Texture[SubstancePainter]3.Rigging[Mixamo]4.Avatar作成[Unity]5.BeatSaverにPluginを導入する, あまり複雑なことはしたくなかったので、簡単そうなロボットを「よちお1号」にしてみることにした。UVもAutomaticでポチっと一回押しただけの展開にした。, これを6色分1.FillLayerを作成する2.BlackMaskを追加する3.マスクを追加する, 胸にテキストを入れたかったので、このYouTube動画を見て「よちお1号」を追加した。「Font」で検索すると、Textを追加するAlphaが見つかるが、Defaultで日本語が使えるのは「Font Han Sans Japanese Chinese」のみ?(), UnityにHumanoidの骨が入ったFBXを持っていけばいいみたいだったので、簡単に骨が入れられるMixamoを使うことにした。MixamoからはT-Poseのモーションをダウンロードした。, Mixamoでハマったポイント・FBXのバージョンは2013以下じゃないとアップロードできない・なぜかChromeからだとDownloadが出来なかったので、IEからログインしたらDownload出来た, ハマったポイントHead,Body,RightHand,LeftHandの階層を「AvatarDescripter」をアタッチしたGameObjectの直下に作らないとAvatarを作成できなかった。TemplateAvatarフォルダにTemplateのシーンがあったので気付くことが出来た。, 以下のプラグインを追加した・IPA、前提MOD (v1.3.0用)のリスト・SongCore,SongDataCore・CameraPlus・Custom AvatarsSteam/steamapps/common/Beat SaberにPluginを配置する, Unityから出力した.avatarのファイルは、CustomAvatarsの下に配置する。, カメラの設定は[UserData/CameraPlus/cameraplus.cfg]で設定することが出来る。設定する前にバックアップを取っておくと前の設定に戻せる。, どういったCameraにするかは、Unity側のMainCameraを動かして、MainCameraのPosition,Rotationを使うとイメージ通りのカメラを作りやすくなる。, PageDown,PageUpキーでCustomAvatarsに配置した.avatarを選択することが出来る。追加したキャラクターが表示できていればOK。, Homeキーを入力することで、プレイヤー側にもキャラクターを表示することが出来る。, 5時間くらいでBeatSaberにキャラクターを作って動かすことが出来た。色々と課題が残った。・手がまっすぐになっていない。(MixamoによるRiggingは使えない?)・握りに関するシェイプを設定していないので、Saberを握れない(DCCツール側で作業追加する)・簡単な形状過ぎて色んな所に刺さってしまっている(もうちょっとモデリング頑張ろう)・公開しているAvaterがAスタンスなので、Aスタンスにする。, 配信アバターを作ろう MMDをアバターにしてみる(BlenderでMMDをFBXにExport) #2.

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