unity 横スクロール ジャンプ 5

ただ、そのように実装するとパッド操作にも対応したいといった場合、条件をたくさん書かなければなりません。 対応したい全ての入力に Jump という名前を付けることで Input.GetButtonDown("Jump") で全てに対応できます。, キャラクターのパラメータを管理するのが PlayerManager です。 なので、移動系の処理を Update でしてしまうと移動スピードにバラつきが生じる可能性があります。 ですが、ここで実装するジャンプは、もう少し複雑です。 どうも、北島です! どうも、北島です! スマホゲームを運用・開発している会社でサーバエンジニアをしています。 今回は、Unityで2D横スクロールによく登場する 一方通行の床 (One Way Platform)、はしご (Ladder)を実装したので、それについてまとめます。 完成するとこんな感じです↓↓ Use Collider Mask にチェックを入れ、Collider Mask にキャラクターを設定します。 Use One Way にチェックを入れます。 Surface Arc は 180 にします。 ... どうも、北島です! 私は、スマホゲームを運用・開発している会社でサーバエンジニアをしています。 仕事でやっていることもあり得意なのはサーバ側なのですが、最近、クライアント側にも少し興味があります。 なので、趣味でスマホゲームでおなじみのUnityを使って2D横スクロールゲームを勉強で作り始めています。 こんな感じのゲームです↓↓ そこで、今回からUnityを個人的に勉強したログとして記事を公開していこうと思います。 はじめに 今回は、タイトルの通り「ドット絵の2Dゲームを作る時に、画像周りで ... スマホゲームを開発・運用する会社で働いています。ゲームを愛するエンジニアで、企画(プランニング)もやります。. 逆に入力系の処理は FixedUpdate でしてしまうと処理が間に合わない場合に困るため、Update でしましょう。, [Hierarchy] の項目にも書きましたが、キャラクターの Rigitbody の Gravity Scale を0にしました。 なぜなら、Rigidbody系が物理演算に基づいた移動を行うのに対し、transform系はテレポート移動するからです。 @soraneco21さんをフォロー なので上記のようなジャンプを実装します。, それでは、実装していきます。 'http':'https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+'://platform.twitter.com/widgets.js';fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, 'script', 'twitter-wjs'); 将棋のルールを取り入れた2Dシューティング。敵を倒すと自機に、自機を倒されると敵に変わります。, Unity初めての人に1冊おすすめするならこれ。今まで読んだ中で1番わかりやすかったし、そもそもどんなスクリプトを作らないといけないのか、の考え方から説明してくれている本はこれくらいだと思う。Unityのバージョンが上がるたびに最新版を出されているので、買うときは最新版が出てないか調べてみてください。, 初めての人にもう1冊おすすめするならこちら。ビジュアル綺麗なゲームができるので作ってて楽しい。あとねじ子がかわいい。, スマホアプリを作りたいならこちらの本をおすすめします。サンプルゲームがスマホアプリ化を前提に作られてますし、マネタイズについても書かれています。特に2Dアクション、放置ゲーを作りたいなら読んでおいて損はないと思います。, 「Unityの教科書」の著者が書いているC#の入門書。説明が分かりやすいし、ゲームを題材にするなどUnityを使う人に向けて書かれている印象があります。, テトリスを題材に、プログラミングする時の考え方を説明してくれている本。大きな問題を小さくして少しずつ解決していく過程が丁寧に説明されているので、プログラムをどう作ればいいか分からない人は読んでみると勉強になると思います。個人的にはすごく良かった本ですが、文体や言い回しに癖があって合わない人は合わないと思うので、買う時は試し読みしてからをオススメします。, 開発者の生き方全般について書かれている本。やる気が出ない時に読むと復活できたりすることもあるので、個人的に重宝してます。, Arduino使いたいなら必携の本だと思います。必要な部品の入手方法から実装まで、基本的なパターンはほぼ網羅されてます。, // 空中にいるかどうかの判定。上下の速度(rigidbody.velocity)が一定の値を超えている場合、空中とみなす. Copyright© どうも、ゲーマーエンジニアであります! , 2020 All Rights Reserved. これにより、ボタンを押している長さである程度気持ちよく調整できるジャンプを実現しています。, なお、床とキャラクターの衝突判定には Linecast を使っていますが、これは少し重い処理になります。 少ない距離であれば同じ移動に見えますが、実際にはテレポートしており、壁にめり込む可能性が高くなります。 ブログを報告する, Unity4.3の2D機能を使い、2時間程でミニゲームを作ったので手順公開!(後編), Unity4.3の2D機能を使い、2時間程でミニゲームを作ったので手順公開!(前編). また、set を private にしていません。 参考になれば幸いです。. Unityでアクションゲームを作る場合、基本的にステージに合わせてプレイヤーを移動させますよね。 プレイヤーの移動やジャンプをさせるコードは簡単に実装することができるので、スクリプトの説明を合 … まず、配置する GameObject は以下の通りです。, Block は床となるステージのスプライト画像、Player -> Sprite はキャラクターのスプライト画像です。 各パラメータは private にしていますが、SerializeField でインスペクター上で操作できるようにしています。 対してStartは、最初のフレームのUpdateの前に呼ばれます。 Awakeの呼ばれる順番は一定ではないので、Startでは他のオブジェクトの情報を取得しないようにしましょう。 Hollow Knight を知らない方は、マリオをイメージしてもらうと良いかと思います。 簡単に言うとこんな感じです。, シンプルに addforce を使った物理法則通りのジャンプにしてしまうと、ゲームらしいジャンプにはなりません。 | Unityで2D横スクロールによく登場する一方通行の床 (One Way Platform)、はしご (Ladder)を実装するには, Box Collider 2D, Rigidbody 2D, PlayerManager(Script), PlayerController(Script). 今回は、Unityで2D横スクロールによく登場する 一方通行の床 (One Way Platform)、はしご (Ladder)を実装したので、それについてまとめます。 完成するとこんな感じです↓↓ Use Collider Mask にチェックを入れ、Collider Mask にキャラクターを設定します。 Use One Way にチェックを入れます。 Surface Arc … ここでは下の動画のような、2D横スクロールアクションゲームのキャラクター移動について説明します。, この記事はUnity1weekという1週間ゲームジャムで作ったゲームを元にしています。実際の操作感を知りたい場合は以下のリンクからプレイできますので、試してみてください。, Colliderを分けているのは、着地後すぐにジャンプしたい場合などに、通常の衝突判定用のColliderだけだと反応が悪かったからです。, アニメーションは「待機状態」「走っている状態」「上昇中」「下降中」の4種類を切り替えて表示しています。アニメーションの設定についてはスクリプトの切り替え処理と合わせて後述します。, spriteアニメの設定方法がわからない場合は下記リンクなどを参考にしてみてください。, 地面との接地判定に衝突したオブジェクトのタグを使用しています。同じように動作させたい場合は、地面となるオブジェクトのタグを「Ground」にしておいてください。, まず GetInputKey() で入力を取得しています。処理としては、左右の入力を取得して key に入力内容を格納しているだけです。key の値を 1, -1 でもっているのは、入力方向に応じてキャラクターの向きを変更する処理にも使用するためです。向きの変更については後述する「アニメーションの変更」で説明します。, ここではキャラクターの状態を「待機状態」「走行中」「上昇中」「下降中」の4種類持っています。状態の判定は以下のように行なっています。, 状態に応じてアニメーションを変更します。基本的には上記4つの状態に応じた以下のフラグをAnimatorに用意しておき、そのフラグを切り替えることで処理を行っています。, ここでは走行中のアニメーションを右向きのものしか作成していなかったため、上記設定だけでは左に移動するときも右を向いたアニメーションが表示されていました。これを回避するため、左入力されている場合は transform.localScale.x にマイナスの値を与えてspriteを反転させています。key の値を 1, -1 でもっているのはこの処理のためです。, ※ 公式マニュアルでは処理が重いため、この方法は推奨されていません。SpriteRendererのflipXをtrueにすることでもspriteは反転させることが可能なので、処理速度が気になる方はそちらを使用してください。ただしこの方法ではCollider等は反転しないため、左右対称ではない場合は注意が必要です。, また、stateEffectという変数に状態に応じて値を設定しています。これはジャンプ中に左右のボタンを押した場合、地上と同様の速度で移動してしまうのを防ぐための変数です。移動処理時に使用しています。, 2017.12.06追記Animator側の設定も見せてほしいとご連絡いただいたので、簡単にですが追記します。, animation遷移の設定はどれも同じなので、例として「待機状態(isIdle)から走っている状態(isRun)」と「走っている状態(isRnu)から待機状態(isIdle)」への遷移の設定のみキャプチャを貼っておきます。, デフォルト設定からの変更点は「HasExitTimeのチェックを外す」「FixedDurationにチェックを付ける」「TransitionDurationを0.01にする」の3点です。アニメーションがすぐに切り替わるように設定しています。, 入力に応じてキャラクターを移動させます。移動し始めは等速移動ではない感じにしたかったので、最初はAddforceで力を加えて、途中から一定速度で移動するような処理にしています。ゲームをプレイしてもらうと分かるのですが、正直ちょっとふわふわした操作感になっているので、この辺りの処理は適宜書き換えてもらったほうがいいかもしれません。いい処理方法をご存知の方は教えてください。, また「アニメーションの変更」のところでも書いていますが、キャラクターの状態に応じた stateEffect という値を移動時に掛けることで、ジャンプ中の横移動速度に制限を加えています。, 着地判定はOnTrigger〜系の処理で行なっています。衝突したオブジェクトのタグが “Ground” の場合、isGround をtrue に書き換えています。, ゲーム、アートに関心あり。ninoichi名義でUnityでゲームを作ったりしています。iOS/Android向けアプリ【SHOGI SHOOTING】配信中!白い猫と黒い猫と暮らしてます。. ジャンプでググると、addforce を使ったシンプルなジャンプが多く見つかります。 AwakeはStartの前、prefab のインスタンス化直後に呼ばれます。 !function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)? 他にも、以下で同じようなことができますが、Rigidbody.velocity をオススメします。, 特に、transform系はオススメしません。 なお、Rigitbody 2D の Gravity Scale は0にして下さい。, なんとかManager のような Script を書く場合、Unity では Singleton なパターンで書くことが多いようです。 FixedUpdate が1秒間あたりの呼び出し回数が固定なのに対し、Update は固定ではありません。 Rigitbody を使わずに完全に自前で物理演算の代わりとなるものを実装する場合は別ですが。, START、AWAKE の使い方には気をつけてください。 また、上昇時は放物線のようなジャンプになるよう、徐々にジャンプ力を弱めています。 スマホゲームを運用・開発している会社でサーバエンジニアをしています。 バージョンが違う場合は、多少異なる部分があると思われます。, また、今回は、移動 & ジャンプを実装しますが、この記事のメインは「ジャンプ」です。 //GetComponent ().flipX = true; // 左右の移動。一定の速度に達するまではAddforceで力を加え、それ以降はtransform.positionを直接書き換えて同一速度で移動する, 【Unity】Vector3.MoveTowardsを使って1マスずつ移動する方法, Unityプロジェクトをバージョン管理してUnity Cloud Buildと連携させる方法, 『コーゲンシティ・オールスターズ!』ユニティちゃんピクセルアートパック for アクションゲーム Vol.2, ユニティちゃんの2D横スクロールアクション(その1:キャラ配置)【チュートリアル】 2014.06.13, 【Unity8】ユニティちゃんでロックマン的な横スクロールアクションゲーム作成!【横スクロールユニティちゃん1】 2015.06.12, 【Unity】横スクロールでカメラがガタガタする場合の対処法 2017.11.24. Unityにおける2Dや3Dキャラクターの基本的な動作として、ジャンプ移動の実装方法を解説します。 また、それぞれの動作におけるアニメーションの設定方法もあわせて解説していきます。 なので、後でFFでいうヘイスト・スロウを作りたいとなった時に moveSpeed を変更する等ができます。 ここでは下の動画のような、2D横スクロールアクションゲームのキャラクター移動について説明します。 この記事はUnity1weekという1週間ゲームジャムで作ったゲームを元にしています。実際の操作感を知りたい場合は以下のリンクからプレイできますので、試してみてください。 Unityの場合、そんな問題を回避する機能が備わっています。 なのでAwakeでは、初期化処理を行うと良いです。 また、public な変数のように外からデータを扱うことができて便利です。 Unityの2D機能を使った「ジャンプ」を実装するのに最適だった方法! Unity2D入門 Unityスクリプト入門. 場合によっては、まだ初期化がされていない可能性があるからです。, 同じく、UPDATE、FixedUpdate の使い方にも気をつけます。 必要ない場合は、private にしておいた方が良いです。, キャラクターの横移動、ジャンプでの上昇・下降には、RigidBody.velocity を使っています。 Singleton にするとオブジェクトが2つ以上になることを防ぐことができます。 それぞれ、以下のコンポーネントを Add して下さい。 場合によっては、Collider.OnTrigger系の処理にした方が良いかもしれません。, 以上、今回は、2Dのキャラクターに 移動 & ジャンプ を実装しました。 そして、Script で、上昇時はボタンを押している長さで上昇させ、下降時は重力のように下降させています。 Unityの2D機能を使って、横スクロールのアクションゲームを作ろうと思い、キャラクターを「ジャンプ」させようとしていろいろ悩んだ点をメモ代わりに残しておきます。, ひとまず、以前にダウンロードした「2Dスタートキット」から、背景などを拝借して舞台を作りました。, キャラクターは何でもよかったんですが、「2Dスタートキット」のキャラは種類が少ないのでAsset Storeから以下のゴブリンをダウンロードしました。, とりあえず、ジャンプして道路に着地してくれないと困るので、「Rigidbody 2D」と「Box Collider 2D」を追加。, 今度は、ゴブリンにスクリプトを追加して、キーボードの「スペースキー」 を押したらジャンプするようにします。, ゴブリンのRigidBodyに、上方向の力を加えるという単純な方法ですが、これで一応ジャンプはしてくれます。, ジャンプ中に、スペースキーを押すとさらにジャンプしてしまうので、あっという間に画面から消えてしまいます。, つまり、正しく「ジャンプ」をさせるには、ジャンプ中にスペースキーを押しても反応しないように工夫しなければいけないわけですね。, この工夫にちょっと悩んでしまい、何か最適な方法が無いのかと調べまくった結果、Unityの2Dには非常に効率的な方法が用意されている事が分かりました。, 冒頭で「2Dスタートキット」を利用しましたが、この中にあるキャラクターがどうやってジャンプしているのかを調べてみました。, すると、どうやら「Physics2D.Linecast」を使ってスクリプトを組んでいるみたいです。, 簡単に説明すると、キャラクターにセットした「Collider」と「特定レイヤーにあるCollider」の当たり判定を検出してくれる機能です。, つまり、今回のケースで言えば、キャラクターが地面と接触しているかどうかを検出することが出来るわけですね。, これを使えば、地面から離れている時は「スペースキー」を押しても反応しないようにプログラミング出来そうです。, ③の「レイヤー」に関しては、今回のケースで言うと「地面」となるレイヤーを指定すればOKです。, 現在の地点から、少し下方向まで線を引っ張って、この線が指定のレイヤーにあるコライダーに接触すると、返り値として「false」が得られます。, ちなみに、終了点の位置は良い感じのポイントを何度か試して導き出す必要があるかと思います。線があまりに長いと、ジャンプしていても「地面と接触し続ける」というバグが起こりやすいので注意。, ジャンプ中は「true」が返り値として得られるので、コレをif文と組み合わせて再度プログラミングしたのがコチラ!, 線の長さを変えて「2段ジャンプ」できるようにする…という応用ワザも簡単にできそうですね!, Unityの2Dゲームで「当たり判定」の基本を30分で理解するコツ!(後編) - Unity不定期便, Unityエンジンを使って、とりあえずアプリを1つ作ってみたいと夢を見つつ勉強してます。(@0310lan), masatolanさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog 今回、InputManager と PlayerManager を Singleton で実装しています。, 好みかもしれませんが、管理したい変数は普通にpublicにするのではなく、プロパティの形にしています。, Input.GetKeyDown("Space") 等でキー入力を取ることができます。 今回は、Unityで2Dのキャラクターに 移動 & ジャンプ を実装したので、それについてまとめます。, なお、いつも通り、Unityが本業ではないサーバエンジニアの私が書いている記事なので、もし間違っていたり、もっと良い方法があるよといった場合はコメントで教えていただけたらと思います。よろしくお願いします。, 以下の環境での記事になります。 Unityで作られたクオリティーの高いゲームとして有名な Hollow Knight のようなジャンプを目指します。 人間が空中で横に移動できるわけがないですしね(笑) 初心者向けにUnityでキャラクターをジャンプさせる方法を解説しています。2D,3Dゲームを作る中でジャンプさせることがあります。実際にプログラムを書きながらジャンプ出来るようにしているので、ぜひご覧ください。 [Edit] -> [ProjectSettings...] -> [Input] で複数の入力に名前を付けることができます。

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