個人的にはいい調整だと思っ... 仕様変更でLV56でD+1とLV60でA+1が何故かボーナス配布されました。 World of Tanks©2009-2019 Wargaming.net All rights reserved. 正式名称はアイテム獲得増加スクロール。, 作り方はいたって簡単。 そのうち出来るようになりそうな気がしなくもないですけど。, ということで、加熱して感性した上級アイテムスクがコレ。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 私がプレスクとかアイテムスクとか呼んでるアイテムがあります。 これによりクツムA268へ到達し、後A1で夢のA269へ。 ... アールの吐息、有効活用してますかー? 正式名称はアイテム獲得増加スクロール。 それの上位版が実装されました。 . ゴミ価格の高い上位狩場だと有効なのかもしれない。どうだろう。 イベントで配布されたり、プレパケONすると毎日貰えるアレです。 獲得率の方は変わりません。, つまりレアDROPの確率は変わらず、ゴミアイテムの量だけ増えるって内容。 黒い砂漠の狩場レポ第六弾です。今回は獲得増加スク(上級)の効果が一体どれくらい変わるものなのか、筆者の4時間分の狩り記録及び以前の結果をベースにお伝えしていきます。, 使用キャラは60Lvのラン、A209/200/280で補助武器がクツムとなっています。取得しているスキルは覚醒スキルが獲得可能分すべて、メインは獲得できていないものがかなり多い状態です。, また、知識によるドロップ率増加が7%、アイテム獲得増加スクロール使用。そのうえで所持重量を増やすためのドリガン定食と青等級のするどい生命の錬金石、火力補強のためにセレンディア定食と青等級の堅固な破壊の錬金石を使用しています。, 通常のアイテム獲得増加スクロールとの差異は、以下の画像内の赤枠のみです。画像は黒い砂漠の公式ホームページの12/18のメンテナンスによる仕様変更の記事より。, 使用効果に、アイテム獲得数量増加+100%となっているので”これ単純にガラクタアイテム2倍では?”と思うかもしれませんが、すぐ下の※にて追記がされており、つまるところエネミーからドロップしたガラクタが”1個”であるときは効果を発揮しないようになっています。なので実際に狩りをしたところでガラクタの獲得数は2倍になりません。, 実際に効果が適用されているとこの画像のように、2個→4個、3個→6個といった具合に増えます。, 筆者が狩り場レポの記事を公開している狩り場より3箇所(1箇所だけ2回試行)選びました。以下で紹介しますが、この狩り場が選出される事となった主な理由は倉庫メイドの数と、調査キャラの所持重量の都合が大きいです。, 通常の獲得増加スクで実施した際のガラクタの平均数は、6465個となっていて、最小は6225~最大6678個と多少の振れ幅があります。, ポリに続いてカーマスリビアよりパデュス駐屯地です。ガラクタの平均数は6763個となっていて、最小6642個~最大6938個と振れ幅はポリより少なくはあります。, 最後、カーマスリビア以外の一か所としてレッドウルフの村を選出しました。こちらの平均数は4264個、最小が3847個~最大で4624個と狩り場の巡り方次第でガラクタの量が大きく変わる場所ではあります。, 一回目、二回目の試行はポリの森で、今回の主目的であるガラクタの数を見ていただくと明らかに数が増えているのは確認できるかと思います。, しかし、結果としては二回の試行で平均値7976個のガラクタ確保となり、増加した量は1511個。増加率としては、約23%増加と単価を考えると3m程に満たない増加額となりました。, 三回目の試行はパデュス駐屯地で、選出した狩り場の中では最も効果を体感した場所です。ドロップしたバレス武器等を時折加熱で溶かしていたので、確実に数分間のロスはあるのですが、それでも結構な増加量になっています。, 結果としては、一回の試行で9067個のガラクタ確保となり、通常の獲得増加スクロールと比較して2304個の増加で、増加率としては約34%と大きな割合となりました。, 最後、四回目の試行はドリガンのレッドウルフの村で、カーマスリビアの軽いガラクタとは異なり、ガラクタの重量が0.3LTです。調査キャラの重量が少ないこともあり、半ば重量との戦いになりました。最終的には重すぎて残り3分程で狩る事を断念してしまいましたが……。, ともあれ、試行結果は5795個となっていて、通常の獲得増加スクロールとの差は1531個。こちらも増加率としては約36%と、パデュス駐屯地よりもわずかに上回る良い値となりました。, 尚、スクロールの効果はネームドエネミーにもしっかり反映されていて、ネームド一体でガラクタ40~50個が鞄に突っ込まれます。1匹ごとに12LT以上増えて焦りました。, テスト用に少し作成してやってみた結果ですが、実感としてはガラクタが複数個出易い狩り場でなければ通常の獲得増加スクロールとの差異は殆どありません。これは当記事でも、ポリの森とレッドウルフの村の増加率を比較するとその一端が目に見えているかと。, 筆者は狩れる地力が無い為、アクマン寺院やヒストリア廃墟といった上位の狩場で効果が発揮されるのかは分かりませんが、高効率を出せるのは勿論、重量と倉庫メイドを完備している方であれば1時間あたりの稼ぎの増加には一役買ってくれるのではないかとも思います。, しかし、正直な所通常スクロール2個分と等価とは言えず、時間がある方であれば通常スクロールを2個使って2時間狩った方がトータルの利益は上だと思いますので、時短手段の一つかな、というのが筆者の感想です。. 会話ルーム「フローリン自治会」にて、初心者さんに「お肉集めするなら拠点投資をするべし」と促す複数人の投稿を見かけました。, 供試するキャラはシャイ(デフォルトで採集生活レベルが専門1、生活熟練度155、基本採集物の獲得個数増加 (%)は23.9%)。, 場所は隠遁の森、採集対象は灰色オオカミとします(「拠点がー」っておっしゃる方らがこの場所のオオカミと書いていたため)。, ウィルコクソンの符号順位検定 (Wilcoxon signed rank test) (2群間に対応があるデータ用)の片側検定で、V = 156310, p-value = 0.9787。, よって(統計処理を無視しても)拠点投資度を上げた場合の取得量は増えないみたいです。, 1000回もやってるとちょっとした偏りで、意味のない有意差が出ちゃったりするので~, 統計とか考えず単純に!シンプルに!取得物の量そのものを見たほうがいいかもしれません。, paired=F :ウィルコクソンの順位和検定 (Wilcoxon rank sum test) (2群間に対応がないデータ用)は自宅パソの都合で不可, paired=T :ウィルコクソンの符号順位検定 (Wilcoxon signed rank test) (2群間に対応があるデータ用)は可能, 両側検定で p-value = 0.04264となり、逆側では有意差が出て、ええっ?となってます。, 栽培みたく50~80ならまだしも、この条件でのお肉集めは取得数が2~8と4倍も離れたデータですから。, ちょっとした偶然のフレでガラッと変わりますし、1回ごとの数値を比較する統計処理はムリがあるみたいです。, もし統計処理して比較するとしたら、【実用的には!】250回ごとの取得量×反復数を複数条件で比較するような方法が無難なのかもしれません。, 運営さまに連絡帳したときに、採集における拠点投資度の影響は「答えてもいいゲーム仕様のデータ」として扱われており、採集には関係ないよ?って回答が来ると思います。, 羽・肉・血は北部沼地の扇フラミンゴ、マツの木からの原木と丸太・樹液・長石からの鉄鉱石と粗石はメンフクロウの森、キツネの皮はオオカミの丘です。, フラミンゴの羽、フラミンゴの血、キツネの血は採集でなくドロップ品からも入手できましたけど、集計からは除きました。, 道具を使い切るまでの回数=採集回数ごとの収穫物を計上したら統計できないため、1回ずつちゃんと記録しました・・(つらかったです, 光る真珠の祝福時には運が+1されますので、対照として運を装備で+1上げた状態でもテストを行いました。, アイテム増加スクロール(以下、巻物)は時間切れにならないよう注意し、採取を継続いたしました。, 採集スキル潜在力の0段階は、ギルド移籍時の合間、または更新期限を過ぎても延長せず、ギルドのスキルバフ効果を受けない状態で試しました。, 運11段階は、称号ボーナス3 + 下着1 + フォルトゥーナのセットボーナス2 + 無欠の魔力水晶1×2つ + [PT]煌めく黄金手のエリクサー3の合計です。, ギルドスキル、富の蓄積を使用したら、運は5時間だけ2段階上昇するみたいですね、でも所属ギルドでは取得していませんので・・, なお2016/5/2か5/11のメンテ後からキツネの皮類の取得率が変更されているため、以前のデータを破棄し再度取り直しいたしました。, 先の尖った黒結晶の欠片・堅い黒結晶の欠片は、入手確率が低すぎて検討できませんでした。, 採集取得貿易品(ぎゅっと閉じたクチバシ・扇フラミンゴの大きな卵・よく手入れされた足の裏・完全な昆虫琥珀・宝石付き石ころ)は明瞭な違いはないので省略。, 採取道具あたりの総採取量(250回でまとめていくつのような?)では統計処理もできないため、1回ずつせっせと紙に書いて頑張ったのに・・, このデータでは、プレイヤーの運または採取道具での比較はできていないものの・・ちょっとは違いが出るかもと期待したのにがっかりです。, フラミンゴの血のデータがちょっとブレていましたものの~Rでの統計処理、ウィルコクソンの順位和検定(wilcox.exact)(両側検定)にてP=0.1342、片側の右側検定でP=0.06711。タイ(同順位)処理はできています。, 拠点投資段階、採集スキル潜在力の段階、アイテム獲得増加スクロール、光る真珠の祝福、運、いずれの条件にても、採集の結果に違いはないみたいです。, 扇フラミンゴ - フラミンゴ肉 - 肉なのに採集副産物で羽が出たため上位採集物の欄に記入, 「黒い砂漠」公式資料、およびゲーム内データ、スクリーンショット等の著作権はPearl Abyssに帰属します。, 検証・収集したデータ、作成した図表等についての権利はサイト運営者に帰属し、個人が運用するブログ・Twitter等への転載は、引用元を明記さえしていただけましたら特に制限いたしません。, 公式のファインサイトリンクに登録してます、気が向いたらてきとにポチリしていただきますと、ちょっとうれしいです♪, 拠点投資度・採集潜在力段階・運・アイテム獲得増加スクロールと光る真珠の祝福の、採集成果物への影響, 拠点投資段階、採集スキル潜在力の段階、運、アイテム獲得増加スクロール、光る真珠の祝福は、採集獲得物の数量と無関係.
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