ワザップ!は新しいユーザーを募集中です!ユーザーになるとレビュー・ニュース記事の投稿やメッセージ機能、コメント・各種評価の通知機能が利用できます。. 仕様の可能性あり。, http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266253799/, http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265968994/797 より, 超高層ビルなどの詳細ウィンドウの建設工程を進めるボタン。バグにより閉じる場合がある, パッチ115でも発生する模様。あまり発生しないため条件が不明。 トロコン 合流デッドロックで発生する場合が殆どで、通常は発生しない。 Pràctica 7. A列車で行こう9 特別限定セット同梱の「A列車で行こう7」発売記念の「A列車トレイン」がないと埋まりません。 仕様っていうかもうバグだよねこれ。 2012/8/24のBuild 190により修正されています。 Conductors i aïllants. Pràctica 6. 幽霊列車でも来たのだろうか。, ダイヤウィザードの時は通常、車両に追跡モードになって、カメラの移動は車両の周りでしか行えないのだが、 PS4/PSVR「A列車で行こうExp. 前回異常終了するとたまにオプション設定の一部がリセットされる。 ARTDINK社の「A列車で行こう9 Master Edition (version4.0)」に関するコンテンツを掲載しています。, このページは、街の発展についてまとめています。過疎地編では、周辺に建造物が無い過疎地域の街を発展させる方法について紹介します。, A列車で行こうシリーズで大きな課題のひとつは、過疎地の開発です。何も無い更地に街を作る! このゲームの楽しいところです。, まずは、普通に駅と資材置き場(地下)を作って1ヶ月ほど隣町と接続してみました。結果は、戸建てが3ブロック出現。A列車で行こうは、乱数要素が大きいため、必ずしも同じ結果にはなりませんが、ほぼこんな感じになります。, 結果は、戸建てが6ブロック出現。若干、戸建てが増えましたが、さほど増えていません。理由は、街が発展していない状態(人口が少ない状態)で高層マンションを建設しても 乗客はほとんど増えない からです。, 最初に建設する建物の種類を変えて試行錯誤した結果、デパート類の商業施設が比較的に発展しやすい、という結果が得られました。ただし、繰り返しになりますが 乱数の要素があるため、必ずしも上手くいきません。, 左上は、上手くいったケースで1ヵ月後には、2,000人/日以上の乗客を確保できました。右下は、同じ条件でも失敗したケースです。オフィスビルや工業系施設では、上手くいかないケースが多かったです。, 1つの手段は、道路を作る ことです。過疎地は、地価が安いため、自力で道路を建設してもたいした負担にはなりません。, 初期の建造物が無い状態で1ヵ月後は、こうなりました。戸建て×6ブロック、商業施設×3ブロックと道路を作った方が、あきらかに街が発展しています。, 前述で成功したデパート6の建設と道路の建設を複合した結果、1ヵ月後はこうなりました。圧倒的な差が出ました。 やはり、初期の道路建設は、街の発展に有効です。, 街の発展に寄与するのは、「乗降客数」だけではありません。貨物列車の「資材入出荷数」も影響しています。, 試しに、貨物列車だけで街を発展 させてみましょう。駅の先にポイントを作成して、貨物列車を往復運転させます。これで勝手に資材を積み降ろししてくれます。ただし、貨物列車の編成が完全に駅から出ないと資材を積み降ろししてくれないため、ポイントを作る場所には注意が必要です。, 1ヵ月後はこうなりました。貨物列車だけでもこれだけ街が発展しました。と言うか、旅客より貨物の方が発展しています!, 道路建設と貨物列車を複合させた結果は、こんな感じです。乱数要素のため、発展に差は出ますが、1ヶ月でほぼほぼこの程度まで発展させることができます。, 貨物列車による街発展の問題点は、費用と税金です。まず、貨物列車の運行費用ですが、DD51で約3,400万円/月を要しました。資材置き場から資材を積み降ろししているだけなので、支出と収入は同じになります。ただし、収入には 5%の消費税がかかるため、約3.6億円/月の税金が発生します。経費+税金で、約3.7億円/月 です。これが高いか安いかはプレーヤの主観によりますが、3.7億円では40x40の小型店舗すら建設できないため、初期投資の費用としては「あり」だと考えます。, ちなみに、この方法で街を発展させていると、いきなり超高層マンション が出現することがあります。ただし、前述の通り、過疎地に高層マンションが建設されても、街の発展にはほとんど寄与してくれません。, 1ヵ月後の街の発展状況です。戸建てが8ブロックできました。乱数による差異もあると思いますが、地下駅の場合は、地上駅とは異なり道路の両側が空き地である点で、やや発展し安いのかもしれません。, デパート6を建設して何度かやり直してみましたが、結果はほぼ同じでした。 地下駅は発展が遅い? のかもしれません。詳細な調査は、もう少し時間をかけて実施してみる必要があります。, 今度は、バスとトラックのみで過疎地の町を発展させてみます。道路の終端にバス停留所とトラック配送所を作成しました。, 1ヵ月後はこんな感じで、戸建てが5ブロックできました。やっぱり、過疎地は乗客が少ないので、バスと鉄道では大差ないですね。, 次に鉄道の時と同じように、道路を格子状に作成して、中心部の地下にトラック配送所のショートトラックを作成しました。, この方法は、初心者向け基本技編 にも記載しましたが、いつもやっている常套手段です。地下を走るトラックが延々と資材の積み降ろしを繰り返します。, 1ヵ月後は、こうなりました。鉄道の時より道路が長いですが、大差は無いですね。少なくとも地下駅よりは、発展しました。, 予想外にバスとトラックが有効なことが判明したため、もう少し初期状態で投資してみました。トラックの資材積み降ろし回数を増やすために配送所を追加して、さらにバス停留所を各辺の中央に設置しました。ここに3系統、計12本を運行させます。バス施設は安価なため、これでも投資額は少ないです。, 3ヵ月後は、こうなりました。何も無い更地だった町がここまで発展しました。手前には、建築中の高層ビルも2つ見えています。, 過疎地の街の発展には、バスとトラックが有効 と言えるでしょう。ただし、ある程度まで街が発展すると、大量輸送できる鉄道の方が有利なことは、言うまでもありません。また、周辺の街から大量の乗客を輸送できる場合も同様です。, ちなみに、前述の街を開発するための運用コストは、こんな感じです。テストのために採算度外視で運用したため、実際にはこの金額は大幅に削減できます。鉄道と違い資産も少ないため、比較的に簡単に黒字化できそうです。, A9を初めてプレーする人が陥りやすい、街が発展しない主な原因をリストアップしておきます。, 大型の建造物を建築するには、それ相応の資材が必要になります。資材置き場が少ないと、大型の建造物が自然発生しない場合があります。, 資材置き場の資材が枯渇すると、街の発展が停滞するだけではなく、衰退する(建造物が解体される)場合もあります。, 建造物は、道路沿いほど建造される確率が高くなります。自然発展に任せず、自分で道路を敷設するのも手です。, 太陽光や風力などエコ発電(自然エネルギー)は、発電力が天候に左右されます(発電量が50%まで低下する場合があります)。レポート画面のエネルギー情報だけ見ていると、電力不足に気が付かないため、サブメニューの「ターゲット情報」から確認しましょう。, 景気を上昇させるには、特定の建造物を建てる、大型プロジェクトを誘致するなど幾つかの方法があります。, 乗車率が上限を超えると、駅で乗客の積み残しが発生します。乗客数は、こまめにチェックする必要があります。, 序盤に自然発生した駅前の小規模な建物が土地を占有しているため、大きな建物が発生しない場合があります。通常は、自然に解体→建築が行われますが、手動で解体した方が効率が良い場合もあります(運にも左右されるため、ギャンブル的な要素もあります)。, 「草地」は、見た目が「平地」に見えますが、実際には「傾斜地」の場合があります。土地の形状は、サイドメニューの「ターゲット情報」で確認することができます。, ある程度街が発展すると、駅前の地価が急上昇します。特に駅と駅の距離が近いと、相乗効果により異常な地価上昇を招くことがあります。, A9の整列配置にはバグがあり、建物のサイズと同じスペースの空き地があっても、建物が建設できない場合があります。特に自分で整列配置で建造した建物を撤去するとこのバグが発生します。これにより、いつまで待っても空き地が埋まらない場合があります。詳細は、整列配置編 を参照してください。, このホームページに掲載しているコンテンツの無断転載は禁止です。Copyright © 2006-2020 KaK.Copyright © 1985-2019 ARTDINK. [. Els imants i el camp magnètic. ↑・・・え? 獲得条件 Pràctica 10. 現在の乗車人数:?人, http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265968994/797, “バストラックが交差点で詰まる”について、交差点で起きる場合は左方優先という概念がないために起きている気がする。交通ルール守ろうよ… -- EL, 昨日買ってインストールしたらDirectX 9.0cあるんですけどできませんでした英語で「DirectX 9.0cナントカコントカ」よく読めませんでしたけどこんなのが出て遊べなあったんですけどづいうことなんでしょうか? -- 初めてのA9, 「DirectX 9.0cナントカコントカ」=「Not supported vertex shadar 3.0.」です。何でしょうね, ↑ビデオカードが「vertex shader 3.0」に対応してない。買い替えが必要。 --, 以前、スレで話題に上った「終端部の変な線路」らしきものが出現。削除しようとしたらいきなり落ちて、おまけに再起動時、Optionが「マップ表示」の項目以外初期化されていました。 --, 「出発時間5分間隔だと列車が動かなくなることがある」ですが、私も同様の症状が出ました。因みに速度の異なる編成に置き換えたら起きなくなりました。何らかのタイミングの問題でしょうか? --, Build 096→115にUPしたところ船が全く来なくなった(「大都市構想」の初期配置コンテナ港も×)Build 096のセーブデータだとOK --, Build128にしてからSYSTEM_ERR00が頻発するようになった。無操作状態でも30分も経たないうちに落ちる。あとゲーム終了時にプログラムの応答停止で強制終了な現象も。いずれもマプコンで発症 --, なんか前面展望、駅到着時と出発時、微妙にカメラ動く…皆さんはどうですか?参考までにパッチ128 時間軸120倍 再生速度0.5倍 Windows Vista SP2 32bit メモリ4GB Radion HD5750 VRAM1GB 使用列車はキハ54形 北海道仕様 --, 街の自動発展を有効にする をオフにするとSYSTEM_ERR00強制落ちが起きないっぽい --, 駅ダイヤ設定で、ある編成(以下A)に対しx番線のダイヤをy番線にコピペ(「コピー」→「貼付」)した後、別の編成に対し同様のことをすると「コピー」がきかなくなる、つまりクリップボードのデータが更新されない。「貼付」するとAの設定で最後に「コピー」したダイヤがペーストされる模様。1編成設定するごとにマップを「保存」→「読込」することで一応問題は回避できるが煩わしすぎる。 -- Build 128, ↑試したら「ホーム」の方は駄目。「列車」の方で「コピー」「コピー解除」すればいいみたい。ちなみにAの番線の設定が「コピー元」になるみたい。別の編成の1番線で「コピー」したら、Aの1番線のデータで、2番線だとAの2番線になる。 --, マップコンで最新版Build128で無操作状態SYSTEM_ERR00がでて即落ち連発 --, ↑追加情報:•マップコン作成地図をゲームモードで動かしてもSYSTEM_ERR00がでて毎回おちます。原因いまだ不明。 --, 以前平日サポートセンターに問い合わせにて、こちらの環境の問題ない事がわかった上で、SYSTEM_ERR00で落ちた時、音楽はなっているのでゲームは終わってないと言われ、サポセンターからは再インストのアドバイスが・・しかし、なおらず相変わらずSYSTEM_ERR00エラー --, 無操作状態で落ちるならメモリの普段使わないアドレスがおかしいかハードウェアの性能が足りてないような気がします --, 問題はBuild128にしてからって部分じゃない?当方もBuild115までは全然出なかったのに、Build128にしたらSYSTEM_ERR00症状が初めて出たよ --, 新たに、マップコンで地図を作り直したところ問題なく動作しております。違いは地下鉄がない位? --, Build128でハードウェア依存度があがってるので最低でもメモリテストはやってみる価値はあるかと --, vistaでA9起動させたままスリープモードにすると毎回SYSTEM_ERR00で落ちる --, マプコンでMAP端が海とかだった場合、突然操作がきかなくなりVGAドライバエラーで落ちる(復帰するのでゲームは続行可能 HD3850の最新ドライバでもなる) --, ライセンス認証を既にやっているのに、「ライセンス認証が出来ていません」というのがでて来る。ゲームは出来る。なぜだ? PCは7の64ビットで、グラボはGTS250。 --, ↑とりあえず、223系の2000と5000番台の見分けがつくぐらいの努力はしてほしかったな。 --, 6月の雪の件・・・。 おそらく世界は南半球という設定らしいですねw -- joban-E531, ↑てか207系Youtubeで見る限り側面のカラー濃すぎる。まるで321系だ。見分けつけてほしかったな。(207系はもっとうすいよ) -- まもなく購入, マプコンで作ったマップをゲームモードでプレイ中、時間を速く進めようとしたら、フリーズ、画面が真っ暗になって、SYSTEM_ERR00と出て、数秒後にデスクトップに戻った。いつものSYSTEM_ERR00となんか違う気がww PCは7の64ビットで、総資産は約35兆円(マジ、マプコンで建物建てすぎて全部売ったら35兆ww) -- untikounkoti, ニコ鉄金城支社でプロジェクト新幹線駅舎のバグが確認されました。たしかマップ端北東で駅舎はほとんど外(マップ外)に出てました。 --, ↑その動画でも見る限りちゃんと新幹線が使えます。詳しいことは金城支社のKさんに聞いてみてください。 --, マップの隅に新幹線駅作ったら、完成と同時にSYSTEM_ERR00で落ちた… --, ゲーム速度の調整ができずに、速く設定してもすぐに1番遅い速度になり、速く設定したままにしておくと、速度がめちゃめちゃになる。 -- A列車ファン, 資材置き場の建設費用について。実際の建設費用が「construction」メニューで表示されている建設費用の2倍となっている。(例・資材置き場小は220000000から440000000へと) --, ノーパソの7でやってるけど、環境設定ほぼ「低」にしても映像がカクカクになってなめらかに動いてくれない。 -- DF, 操車場を選択しても貨物の積み降ろし設定が出ず、旅客駅扱いの乗降選択が出てくる。 --, グラボ換えたら線路のところどころが消えてるバグ発生してるんだけど まさかスペックのせい? --, 鉄道博物館、全車種購入&設置したのにひとつだけ埋まりません。(どれかはまったく判りません) --, 分岐に設定してちょっとほうっておくと、ときどき直進になっている。(まれに時間設定になっている。) -- リニアモーターカーだよ, バスが走っていないのにバスの運行利益がどんどん赤字になっていく・・これは一体・・? --, マイクロバス2台、側道型バス停2つを作ると1日あたりの維持費は¥6,720で、ダブルデッカー2台ターミナル2つだと¥25,440になります。 --, T字路を撤去すると、ときたま、道路がおかしくなって、バス、トラックが道路終端で回転できなくなる。 --, サイバーフロントにバグ直せと電話したけど、把握してません、約束できません。だとよ。期待していいのか?このゲーム --, ズームインやズームアウトすると止まらない...列車の選択とかしてる時になるとSYSTEM_ERR00が出て消える...最悪 --, 6ヶ月位前のにレスするのもアレだがサイバーフロントは販売元であって製作元ではないため約束できなくて当たり前 --, V3.0のカスタム編成機能では、速度と運賃計算は先頭車両のものが、定員と経費は連結している車両に設定される。見た目さえ気にしなければ、先頭にリニア、それ以外をAR9(com)にすれば恐ろしく収益の上がる編成になる。また先頭をリニア、最後尾を蒸気機関車にして反転走行させると時速360kmで爆走するSLのように見える --, V3になった辺りから出始めてる、扇状地マップの端で線路が引けないバグは相変わらず健在か。ADに問い合わせしたときに現象確認したって言ったくせに、結局修正出来なかったのかよ。 --, マジですか…何か空気的に、もうA9としては拡張は出ない空気だし、このまま逃げ切るつもりか… --, Ver3以前は不明だけど夜になると貨物やら通勤列車、高速通勤などのジョイント音が大合唱している --, ゲームモードで雑居ビル、デジタルサイネージビルほかは建てられないことは明らか。でも同じ雑居ビルに含まれるはずの三角ビル系はなぜか建設できる。そしてそのビルは建設時点で即他社物件と化する。 --, カスタムで電車を作りパンタをつけて走らせてセーブし、開くとまれに最高速度が下がっていることがあります。(小田急4000とJR九811で確認) --, 行き止まりの道路を設置した後、その行き止まりのところに沢山の自動車を走らせると渋滞が起こる。そして渋滞が起こった箇所の自動車を撤去するも、道路の場合は走行中の車両は実際にないのに「車両が走行しているため撤去できません」とのテロップが出現し、その後二度と半永久的に撤去できなくなる。これは酷い --, 地上10Mの整地した場所に地上駅と-10m指定で資材置き場大を6個作り、資材を運び込んで子会社作ろうとしたら妙に早く資材がないって言ってくる。見てみたら、6か所中1箇所が空であとは満杯。なんなの?w --, ↑のつづき。その後、-10mと-20mですぐ近くに資材置き場作って資材運んで子会社立ててみたら、新しいとこはちゃんと使えるけど、最初に使えなかった資材置き場はやっぱり使えないままだった。 --, つーかなんで、-10mと-20m指定の資材置き場が同じ高さなんだ。地上0mのところに-10m指定の資材置き場は作れるが、10mのところに0m指定の資材置き場は作れないし・・・・アートディンクにメール報告でもしようかと思ったけどメアド隠してるし。 --, 2つ積みタイプのトレーラーで資材を運ぶ際、コンテナの色が白のみになる。自分だけ? --, 資材置き場はぴったりくっつけると機能しなくることがあるぽい。ついでに地下駅の発展する部分の横側にぴったり資材置き場を並べると地下駅発展しないような? --, ギチギチに建物が詰まっているところの40x40の建物壊して、40x40の建物建てようとすると建てられない・・・えーっと・・w --, コンテナ船が間を置かずに来航する。(水面に揺れる工場の灯、マップコントラクションで改造、制作ゲームとしてプレイ後に) --, V5にしてから設定中の個別ダイヤが自然消滅して10分停車になるんだ 助けてくれ --, V5で地下線路の区間で速度制限標識が表示されない。速度制限はかかるけど・・・ --, ↑↑複線は通常線路です。V5で新規に2本線路を街外に出したのに、コントラストでは同じ線から帰ってきます・・・・。 --, ↑ 通常線路での複線だと、片渡り線が必要です。 だって単線線路をただ2本並べてるだけじゃないですか、同じ線路から戻ってくるのは道理です。V4では片渡り線を敷設されていたのでは? --, ↑ありがとうございます。V4で普通に運行できていたのは、勘違いなのかも。高速線路にしてみます。 --, グラフィックスハードウェアへのアクセスはブロックされましたって出てくるようになってしまいました… レール撤去すると落ちるし、4線またぐ踏切が作れん… まだV3ですが。 --, アップデートしたら勝手に駅の設定が全列車に適用されて、勝手に走ったり運休する。 --, 処理が重すぎるのか、稀に連結解除が行われない。 最終パッチを当ててから発生し、Bulid4312以前では未確認。 --, バスのダイヤ設定でが朝の7時になったら強制終了する。うまくいった時でもスピードの違うバスがすれ違ったり交差点で詰まると強制終了する。バスの数は200オーバー。パッチ4147までは何も問題なかったのだが。。。完全ストップ状態です --, 4147では200台オーバーできないのでは?200台以上で何かしらバグがあると思う。 --, 文章では4147まではとなっているので、4312で発生したバグと読めるのでは?よく似たバグが他のユーザーにも出ているようですね --, 私も止まったが、4312にあるのか、それ以前との矛盾だからかはわからない。とにかく225台以上バスを置くと止まった。224台なら大丈夫だった。あとは建物を建てまくると7時2分に強制終了。バスなのか、オーバーフローなのかこれではわからない。 --, 続き。複数原因で強制終了するので、不具合ではなく不良品の類い。多分十分デパックしていないのでは?一応アートディンクに連絡したが、直せたら直しますの姿勢。ゲームが出来ないのだが。 --, 息子用にファミリーアカウントでインストールしたのだが、そのせいか起動時に必ず管理者パスワードを聞かれる。管理者IDだと聞かれないのでアクセス権限がらみだとおもうが。 --, 200台置かなくても最後の299枠だけに1台でも落ちるっぽい。だから恐らく201台目以降の枠のどっかに何らかの問題抱えてそう --, 列車を上に1編成挿入すると,ダイヤ設定は全て下にずれていってくれるはずなのに,転車台の設定はずれてくれない。 --, てか、汎用PCの上をいく水準が必要って、これってPCゲームをやる人向けのゲームか? La composició dels ossos. A bespoke off-road expedition trailer. Pràctica 13. ↑少々見えにくいが、影がおかしくなっているのが分かるだろう。, 注意:検証及び情報不足です。 再現性のあるバグは具体的な手順を載せてください。 現在判明しているバグをメモしていきましょう。 対策:高速線路付近を渋滞させない、合流デッドロックを起こさない 車両ごとの特性 鉄道を経営し、街を発展させるにあたって、当然欠かせないのが列車の存在。 ここでは、そんな列車のデータを見て行こうと思います。 通勤型車両 多くの人を運ぶための車両。乗客数は多い … 車両同士がめり込みマジの衝突事故になることもある。反転操作をすれば直る。後続がいる場合は撤去必要な場合あり。 build2522で修正された。, ↑側面から。特におかしくはないのだが... 被害:列車の運行本数が減ってしまう。その為枠の無駄。 Circuits elèctrics. 攻略 V4時代から確認。(V3以前は未購入)最新のv5でも当然発生。 2018年1月16日 10:12投稿, 攻略 原因不明だが、バグと言うより仕様の可能性が有る。 「A列車で行こう」シリーズは、発売当初はPCゲームとして発表されましたが、PlayStationをはじめとする家庭用ゲーム機、ニンテンドー3DSなどの携帯ゲーム機、またモバイルゲームと、時代を反映したさまざまなプラットフォームで展開され、更なる進化が推し進められております。 Pràctica 8. 2017年12月27日 20:30投稿, 攻略 対処:再配置のみ。他に知っている方がいれば追記お願いします。, 追記:平面交差でも同様の現象が発生する事を確認。 K4OQ0dWQ [連結解除]にチェックを入れます。 3.連結した列車が入ってきたら、連結が解除され、別々に走行します。 列車の連結と解除の注意点 PS4用ゲーム「A列車で行こうExp.」の裏技・攻略情報を紹介しています。ワザップ!では、「A列車で行こうExp.」をはじめとしたゲームの情報がユーザーにより投稿・評価されますので、常に最新のゲーム情報が入手できます。 対処方法:上の画像の場合、205系を一旦反転すれば殆ど解消される。 設置していない線路に車両が通過すると、なぜか車両洗浄装置が動作する。 非常に過密な合流ポイントであれば、どこでも発生する可能性はある。 車両ごとの特性 鉄道を経営し、街を発展させるにあたって、当然欠かせないのが列車の存在。 ここでは、そんな列車のデータを見て行こうと思います。 通勤型車両 多くの人を運ぶための車両。乗客数は多い …
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