そして、以下のようなディレクトリ構成にします。, ここまで作成したらmain.jsを編集してゲームを作っていきます。 検証で見てみると、このような分が出てきます。 今後, 他のライブラリの tips 集なんかも作ろうかなぁ~なんて考えています. 表示する画像の範囲はbear.frameの値が増加するごとに左上から右にスライドしていきます。 そのことを踏まえ、キャラのアニメーションを作っていきたいと思います。, では、⓪〜③の画像を順番に表示させてみましょう。 これからアプリ開発をしていく上で必要不可欠な実機テ, 小学生からのプログラミング講座《こうざ》、第9弾です。 やはり全てのマシンで同じフォントを出したいのです。, そこでGoogleのWEBフォントを使ってみましょう。 管理画面をカスタマイズする, 犬も歩けば棒にあたる。だからRは歩かない。@It_is_Rです。 -- Spriteオブジェクト: 部品(クマ), Coreオブジェクトは画面であるrootSceneをプロパティに持っています。 内部で DOM を持っているので表示はもちろんのこと CSS との連携なんかもできちゃいます. What is going on with this article? By following users and tags, you can catch up information on technical fields that you are interested in as a whole, By "stocking" the articles you like, you can search right away. Right now I am using the newest one which is enchant.js v0.6.2 but it seems not working. 次の3行目と8行目に当たる部分を削除し、4行目、9行目を追加します。 bear.frameの値を変更することによって表示する画像を切り替えることができます。 『enchant.js 怒涛の 100 tips』 「js」フォルダの中に、「main.js」ファイルがあるかどうか、ファイル名やフォルダ名が間違っていないか、確認してみてください。 - rootScene: 画面 アナログパッドといっても、画面上のアナログパッドです。, まずはアナログパッドを画面上に表示させてみます。 衝突判定が起こったときにcore.pushSceneを使うことによって、新しく作ったシーンをrootSceneの上に載せることができます。 23〜27行目を追加します。, 見た目上は分かりませんが、スプライトが画面の外に出ると消えているはずです。 今回はプレイヤーのスプライトを表示してみます。スプライトの表示は、22〜25行目のようにします。, 23行目、Spriteオブジェクトの引数には、画像の表示したいサイズを入力します。 enchant.jsは簡単にゲームを開発することができるので、モック作成にもオススメです。, まずenchant.jsをダウンロードします。 main.jsは以下のように入力してください。, さて、準備も整ったところで、まずはシーンを作ってみましょう。 最終的に2枚のアニメーションを交互に表示するということには変わりないので、this.ageを2で割った余りというのは間違いなさそうです。, では、実際にプログラムに組み込んでみたいわけですが、歩いている時と、走っている時の区別はどうやってやればいいのと思う人もいるでしょう。 最終的に 100超えちゃったけどw(全部で102個あります) 逆引きてきな感じでまとめてます. 出来る限り応えます. enchant.jsはゲームを作るのに特化したJavaScriptフレームワークです。 今回は Android Studio で実機テストする方法を紹介します。 フォルダ名は「game」としました。, ダウンロードしたものの中から、「enchant.js-builds-0.8.2-b」→「build」→「enchant.js」を探しておいてください。 tmlib.js 怒濤の 100 サンプル!! HTML5 と javascript( enchant.js )を使ったガンシューティングゲーム開発を、徹底的に解説していきます。 キーボードやバーチャルパッドによるキャラクター操作から、シーンの切り替えに到るまで、かなり詳しく解説していきます。 シーンの名前は「mainScene」とします。追加したのは13行目、16〜21行目です。, プリロードにはpreloadというコマンドを使い、ゲームオブジェクトに対して使用します。 こちらのページを参考にしてゲームを作っています。 http://t.co/kNJr3Epi, […] http://tmlife.net/programming/javascript/enchant-js-100-tips.html この記事で学ぶのが一番早いかも。大変お世話になりました。 […], Hi all. enchant.jsでスプライトを削除するには、削除用のメソッドを作成する必要があります。, 同じように、弾のクラスからも呼び出し、弾が画面の外に出たら消すようにします。 前回の「Scratchの使い方と、ゲーム作りの基礎知識を学ぼう!」では、Scratch(スクラッチ)っ, WordPressテーマの自作方法を紹介していきます。 | TM Life. padding や border に依存しない width, height 指定, tmlib.js で今流行のフラットデザインを使ったタッチゲームを作ろう – Step05 BGM, SE を鳴らそう, tmlib.js で今流行のフラットデザインを使ったタッチゲームを作ろう – Step04 タイトル画面とリザルト画面を追加しよう, tmlib.js で今流行のフラットデザインを使ったタッチゲームを作ろう – Step03 UI を実装しよう, tmlib.js で今流行のフラットデザインを使ったタッチゲームを作ろう – Step02 ピースのタッチ処理とゲームクリア処理を実装しよう, tmlib.js で今流行のフラットデザインを使ったタッチゲームを作ろう – Step01 ピースを定義して並べよう, tmlib.js で今流行のフラットデザインを使ったタッチゲームを作ろう – Step00 ゲームのひな形を作ろう, tmlib.js ゲームプログラミングチュートリアル – 今流行のフラットデザインを使ったタッチゲームを作ろう. プレイヤーや敵キャラの初期位置、移動は、背景を表示させた後に行なっていきたいと思います。, 背景は3重構造にします。 既に秋葉原ヨドバシカメラの有隣堂や池袋のジュンク堂など、一部の店舗では先行発売されているらしいこの本、著者は「enchant.js 開発のレシピ」でお馴染みのphiさんだっ! 弾幕シューティングなら問題ないですが、今回のように敵をよく狙って撃つゲームだとこれは致命的です。, そしてもう一つ。 自作 JavaScript ライブラリの tmlib.js にいたっては 200個以上あるので, この辺整理したいところ. また、何かありましたら宜しくお願いします。, 初めまして! つまり、playerSpriteのフレームが1、つまり左から2番目という意味になります。, ではこれを順番に切り替え、アニメーションさせるにはどのようにすればよいのでしょうか。, enchant.jsには、スプライトが画面に表示されてからのフレーム数を表すageというものがあります。 まず、プレイヤーの初期化はinitialize: function() {}の中に書いていきます。 Why not register and get more from Qiita? そこにspeedの値をかければ、パッドの移動量によってキャラの速度を計算できるわけです。, ただ、バーチャルパッドは、プレイヤーの移動の処理からも呼び出されることを考え、グローバルに変数を宣言します。, 6行目にグローバル変数宣言、27〜31行目、43〜47行目に上記の処理を少し修正を加えて追加しました。, ブラウザで確認すると、このようになります。(バーチャルパッドが分かりやすいように、背景の色を変更しております), addEventListener( 'enterframe', function() {} );の中に書かれた内容は、毎フレームごとに呼び出されるんでしたね。 そこでゲームオーバーのシーンを作成し、HPが0になったらゲームオーバーというふうにしていきましょう。, 今までmainSceneというシーンにゲームを作ってきました。 ゲームオーバーシーンを次のように書き換えます。, さて、ゲームオーバーになった時、ゲーム画面に戻ろうとしても変数の値がそのままなので、再びゲームを始めることができません。 以下の10行目のように使います。, プリロードが済んだら、実際にスプライトを表示してみましょう。 | TM Life. キーボードで操作する時は、枠内の白い部分をクリックしてから始めてください。 怒濤の 100 サンプル!! enchant.jsは簡単にゲームを開発することができるので、モック作成にもオススメです。 ドットインストール enchant.js入門 ※ 簡略化のため、手順等を書き換えている箇所がありますのでご注意下さい。 1. enchant.jsとはなにか? 概要. これで移動中のみ走るプログラムができました。, pad.vx や pad.vy は、アナログパッドがどれだけ傾いたという値を表すものです。 WordPressのテーマを自作する上, 今日は爆睡していました。@It_is_Rです。 おそらく、HTMLファイルの「」の部分で指定した場所に、main.jsが作られていないのではないか、と思います。 ダウンロードしたフォルダの中にはゲーム制作に使うことができる素材も入っており、ダウンロードして直ぐにゲーム制作をすることが可能です。, ではゲーム制作用のフォルダを作り、その中に必要なファイルを入れていきます。 フォークしてパラメータをイジって遊んでくれると嬉しいです. 今回は、プレイヤーがX座標中央の位置に来て、さらに右に移動しようとすると背景をスクロールさせるというふうにしたいと思います。, まず背景のスクロールなのですが、これは同じ背景を2つ横に並べ、交互に表示する方法で作ってみましょう。, そこで先ほど作成した背景の関数を、次のように変更します。 […], “enchant.js 怒涛の 100 tips | TM Life” http://t.co/YCQJafV0, enchant.js 怒涛の 100 tips http://t.co/ectAr12k @phi_jpさんから, enchant.js 怒涛の 100 tips http://t.co/u5QSdPEE @phi_jpさんから, “enchant.js 怒涛の 100 tips | TM Life” http://t.co/aE28bxz1, enchant.js 怒涛の 100 tips | TM Life http://t.co/PdrQau0s, 今からはじめる人にお勧めです / “enchant.js 怒涛の 100 tips | TM Life” http://t.co/C6p6GfUm, @alkaid_72th 基本はこちらと同じです。 http://t.co/1M0eugHB 著者はphiさんですからね。大きな違いはプラグイン周りを扱っていることですね。プラグイン周りがなかったら多分買ってません, @blz_bb こちら http://t.co/1M0eugHB とこちら http://t.co/VL5wbe9d はいかがでしょう, http://t.co/8vKpYN5o の書籍化っぽい / “enchant.js開発のレシピ|書籍情報|秀和システム” http://t.co/NwDLYBlv, […] 著者は、9leapへの常連投稿者としても御馴染みで「enchant.js 怒濤の100tips」の作者でもあるphiさん。 […], “enchant.js 怒涛の 100 tips | TM Life” http://t.co/Zr6opUlT, “enchant.js 怒涛の 100 tips | TM Life” http://t.co/FK6cFuSV, […] また, 以前私が書いた『enchant.js 怒涛の 100 tips』を書籍化したものだと思われている方がいるかもしれませんが, 違います!! もし不安ならば、スプライトの表示範囲を画面内に変更して、消えるのが確認してから、表示範囲を画面外に戻すといいと思います。, 続いて、スプライトの重なり順を変更していきたいと思います。 イベント関連の機能を持ったクラスです. (playerはグローバル変数として宣言することにします), 動作は変わりませんが、クラスごとにソースを書くことができるので、管理が楽になります。, 続いて、敵キャラを表示してみます。 5フレーム毎に弾を出すようにすると、aボタン(Zキー)を長押しする場合はいいのですが、一瞬だけ押した時に弾が出るときと出ないときがあることになります。 今も随時調整中です. 敵がピョンピョン跳ねながら襲ってくるので避けつづけて下さい. しかし、まだゲームオーバー画面を作っていませんので、敵とぶつかった時は初期位置に戻すというふうにしてみます。, また、プレイヤーと敵との当たり判定は、敵と弾の当たり判定よりも重要なので、within()を使って作成していきます。, さて、ここからはプレイヤーのHPを表示したり、ゲームオーバーの文字を表示したりと、フォントを使うところが出てきます。, このフォントが少し困るのです。 withinメソッドはスプライトの中央からの距離で当たり判定をします。, 弾と敵の当たり判定では少しでも当たっていれば当たりとしたいので、intersectメソッドを使うことにします。, つづいて、プレイヤーと敵の当たり判定を作ります。 ローカル整理してたら昔勉強がてら作った enchant.js のサンプルが大量に出てきたので, http://t.co/iMTXYPJA, “enchant.js 怒涛の 100 tips | TM Life” http://t.co/uj2Vpetg, enchant.js 怒涛の 100 tips http://t.co/NkU0JPW9 @phi_jpさんから, enchant.js 怒涛の 100 tips | TM Life http://t.co/bWjzBzYg, 避けゲー(KUMAvoid)の章を公開しました.jsdo.itで作っているので実際に実行したり, やかましいわ。 今の状態では、プレイヤーよりも敵の方が必ず手前に重なってしまうので、明らかにプレイヤーが手前にいても、敵キャラの方が上に重なってしまいます。, さて、これまでのプログラムではプレイヤーや敵のスプライトは全てspriteListの中にプッシュしています。 24歳, JavaScriptが大好きなゲームプログラマです. 表示物系の基底クラスです. 一応社会人. 間違いやアドバイスなどありましたら連絡していただけると幸いです. Zキー(タップ) : 決定、撃つ enchant.js 怒涛の 100 tips!! jsdo.it さんのエディタの Add Library で追加できるライブラリに tmlib.js を追加してくれると嬉しいんだけどなぁ~. シーンの切り替えはこのあと書いていきますが、実際にゲームオーバーシーンを見てみると、このようになります。, それでは、プレイヤーのHPが0になった場合に、ゲームオーバーシーンに切り替えてみましょう。, 続いて、得点を表示したいと思います。 よろしくお願いいたします, >あああさん 6行目で初期位置の設定、9行目で移動の設定をしています。, しかしこのままでは敵は1体しかでてきません。 さらに、毎フレームごとに呼び出される処理はonenterframe:function() {}の中に書いていきます。, では、先ほどのプレイヤーの処理をこちらのクラスに移動させ、動作するように書き換えてみましょう。, プレイヤーのクラスを呼び出すには、以下のようにします。 弾の出かたはゲームによっても違いますが、まずは弾幕ゲームによくある、zを押したままにすると弾が出続けるという方法を紹介します。, しかしこの方法は、今回のゲームにはあまり適していないので、方法のみの紹介とします。, さらにscene.onenterframe = function() {}の中にaボタン(Zキー)が押された時の処理を書いていきます。, しかし弾の数が多すぎるので、敵キャラを表示したときのように、何フレームかごとに弾を撃つようにします。, しかし先ほども書きましたが、このままでは問題があります。 Thanks!!!! では、背景の関数(bg)を作って、背景を表示してみましょう。 ここで当たり判定を作っていこうと思います。, まず、敵と弾の当たり判定を作ってみましょう。 なので、左方向へ移動している時は、キャラの画像を反転させることにしましょう。, 反転といっても、X軸方向に反転です。 何かこんなん作ってとかアイディアや要望, アドバイスなどありましたら気軽にTweetもしくは 怒濤の執筆!!「enchant.js開発のレシピ」を執筆しました. 全て jsdo.it に移植したので, fork なりダ… original article […], […] enchant.js 怒涛の 100 tips カテゴリー: enchant.js, HTML5, JavaScript 作成者: admin パーマリンク /* […], […] enchant.js 怒涛の 100 tips phiさんの怒涛のTips集:なんとなくenchant.js分かってきたーって人はここのTipsを修行僧の用にストイックにこなせばennchant.jsある程度できます。と言えるようになる […], 現在進行形で拡充中。応援。/ああああ、javascript書きたくなってきた・・・。, “enchant.js 怒涛の 100 tips | TM Life” http://t.co/T71FIiVd, enchant.js 怒涛の 100 tips http://t.co/RWBQt31i @phi_jpさんから, enchant.js 怒涛の 100 tips | TM Life B! Timelineはメソッドをつなげて実行させることができ、またandメソッドでつなげることによって複数のメソッドを並列して実行させることができます。, ドットインストールは新しい技術を学ぶ上での情報が体系的にまとまっています。 割った余りを表す%を使いましょう。, これで、フレーム数を4で割った余り、つまり0〜3が、this.frameに代入されます。, しかし今回のキャラの画像は、順番に表示させてもちゃんとしたアニメーションになりません。 解決策を教えていただけると幸いです。 敵キャラも、プレイヤーと同様にクラスを作って作成します。, さらに敵キャラのクラスを呼び出すには以下のようにします。 また、30〜35行目にaボタン(Zキー)で弾を撃つ処理を加えます。, 画面の外に出たスプライトが表示されたままだと、ゲームが重たくなってしまうので、これを削除していきたいと思います。 context を持っているのでそのまま Canvas 系の API が使えます. 中央より右に行けないというのはここでは置いておいて、本来プレイヤーが移動できるのはこの範囲です。, プレイヤークラスの、onenterframe: function() {}の一番下に、以下のように追加します。, x方向へは半分までしか行くことができないので、右にはみ出してしまう時の処理は作っていません。, さらにプレイヤーの初期位置を設定します。 事実、僕も新しい技術を学ぶ際には必ず見るようにしています。, 圧倒的にいちばん速く覚えられる英単語アプリmikanを開発・運営するスタートアップ. JavaScriptの基本からアクションゲーム、そして3Dゲーム開発までまるっとお任せ! rootSceneに部品であるSpriteオブジェクトをaddChildメソッドで載せて表示しています。, core.startメソッドを実行するとフレームがカウントアップされ始めます。 そして簡略化のために、新しく作業ディレクトリを作り、必要最低限のファイルをコピーします。, enchant.jsを有効にし、ブラウザが表示されたときにconsole.logで文字列が表示されるかテストします。, Coreオブジェクト: ゲーム本体 今の状態では、開いてすぐにゲームが始まってしまうので、「始めるぞー」という緊張感もなく、「あれ? もう始まってる」というふうになってしまいます。, これでタイトルシーンが作成されました。 書籍化とかできたらなぁ~ それらをincフォルダにコピペします。, 「enchant.js-builds-0.8.2-b」→「build」→「plugins」から、ui.enchant.jsファイルをincフォルダの中にコピペします。 を、 this.ageはスプライトオブジェクトが動き始めて何フレーム経ったかを表します。, ブラウザのキーボード入力はcore.inputで受け取ることができます。 今回はプレイヤーのクラス(Player)を作ってみます。, プレイヤーはスプライトですので、Spriteクラスを継承して作ります。 wise9 › enchant.js本第三弾! 時間もそれほどかけないで見ることができるので、かなりオススメのサービスです。 なので、背景のスクロールと一緒に敵キャラもスクロールさせる必要があります。, 続いて、弾を撃てるようにしていきましょう。 今回のゲームの得点計算の方法は、「進んだ距離 + 倒した敵のポイント」としたいと思います。, まずグローバル変数としてスコアを宣言します。 intersectメソッドを使う方法、withinメソッドを使う方法、そして自分で作ってしまう方法です。, intersectメソッドは、スプライト同士がぶつかっているかを判定します。画像のサイズで判定するので、透明部分も当たり判定に含まれます。 制限時間内にどれだけ多くのスコアを獲得したかを競うゲームです. では、プレイヤーの移動部分のソースを確認してみましょう。, this.frame = 1;のthisは、今回の場合、playerSpriteを表しています。 1行目はSpriteオブジェクトを継承したクラスを作成していて、initializeでコンストラクタ関数を指定しています。 スマホでは長押しができないのです。(長押しで連続弾が出るようにしてしまうと、キャラの移動操作中にずっと弾が出ることになってしまいます) ドットインストールのenchant.js入門のまとめです。 ローカル整理してたら昔勉強がてら作った enchant.js のサンプルが大量に出てきたので, 整理するついでに公開しようと思います. 複数の Node を子に持つことができるクラス. どこに何が書いてあるのか、分かりにくいですよね。, では実際に使ってみましょう。 背景は一番後ろに表示したいので、シーンを作成したすぐ後に入れましょう。, さて、どうして背景を3重にして作ったのかといいますと、キャラの移動によってそれぞれ別の速さでスクロールさせたかったからです。 つまりspriteListの要素を、それぞれのスプライトのY座標の順番に並び替えれば、重なり順を変更できるようになります。, 並び替えることをソートといいます。 アナログパッドの傾きによって、-1〜1までの値が入ります。, また、Math.abs();は、絶対値を返す関数です。 今回はRusso Oneというフォントを使ってみようと思います。, これでRusso Oneが使えるようになりました。 そのようなときに役立つのがこのクラスです。 『enchant.js 怒涛の 100 tips』 http://t.co/kNJvBeqc #web #javascript, enchant.js 怒涛の 100 tips http://t.co/FE8W6sdLvS @phi_jpさんから, “enchant.js 怒涛の 100 tips | TM Life” http://t.co/vDPGPbSxKH, enchant.js 怒涛の 100 tips | TM Life http://t.co/tRLfO2q74Y, enchant.js 怒涛の 100 tips | TM Life http://t.co/iwrjJyCA02, @takaya1992 こちら(http://t.co/JtisralUDh)とこちら(http://t.co/9fr35e1ksW)のサイトを足がかりに、enchant.jsのAPIドキュメントを読んでゆくと色々発見があると思います, RT @v416: @takaya1992 こちら(http://t.co/JtisralUDh)とこちら(http://t.co/9fr35e1ksW)のサイトを足がかりに、enchant.jsのAPIドキュメントを読んでゆくと色々発見があると思います, […] イトかと思います。 enchant.js 怒涛の 100 tips 以下のTipsが載っています。 […], […] サイトかと思います。 enchant.js 怒涛の 100 tips 以下のTipsが載っています。 […], […] enchant.js 怒涛の 100 tips | TM Life […], […] enchant.js 怒涛の 100 tips | TM Life […], 管理人の phi と申します.
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