”ポタリ”と読みます。。 そのため、ラインスタンプを自分で作って販売し、お小遣いを稼ごうと思っても、全く売れないという状況になっています。 売上0円という方がほとんどだそうです。 私も2019年の5月に、イラストの得意な妻に描いてもらって、売ってみることにしました。 LINEスタンプクリエイターズのみなさん!LINEスタンプ作成捗っていますか? Everything can be done alone. Copyright © var iNavInt_curYear = new Date().getUTCFullYear(); document.write(iNavInt_curYear); 起業ログ All Rights Reserved. lineスタンプは簡単に作れるし、販売の仕方も簡単なので、多くの人が作っています。しかし実際にlineスタンプが売れても、売上金の確認方法や受け取り方を知らないと困ってしまいますよね?ここではlineスタンプの売上金の確認方法や受け取り方を説明していきます。 過去に実施したリスティング広告のキャンペーン設定と少しだけ変えて運用したい場合、その一部だけを変更するという方法も... パソコンの買い替えをしてから処分に困っていたのが、昔のパソコンとハードディスク(HDD)です。処分予定のHDDは何度もデータ削除ツールとOS再インストールを繰り返して行い、とりあえずそのまま廃棄しても大丈夫だろうという状態にはしていましたが... WEB/IT業界に身を置いて約10年。Webディレクター、ポータルサイトの管理者、ITベンダーを経て、現在はWebの何でも屋をしています。, iPhoneアプリ「iMovie」で動画を編集すると16:9が1:1のスクエア比になってしまう原因と対策, windows10で動画の一部を写真にする方法。ライブフォトで1秒ほど動くのを完全な静止画にするには?, シミ・ほくろ・ニキビがきれいに消せるアプリ「Snapseed」の使い方(iPhone/Android対応). 今ではあまり稼げないと言われている「Lineスタンプ副業」。 スタンプクリエイターの90%は1つもスタンプが売れたことがないというデータもありますが、実際どれくらい稼ぎにくいのかを調べてみまし … どうもデザイナーのPOTTERY(ポタリ)です。 Cute little bear is 3 years old now. よき父でありよき夫(たぶん) He can shoot a ray and fly in the sky. どうもPOTTERYです!! 関連記事も見てね!lineスタンプ売上報告(2019年7月の分配金)lineスタンプ売上報告(2019年4月の分配金)lineスタンプ売上報告(2019年6月の分配金)lineスタンプ売上報告(2019年2月の分配金)l・ … 私はこれまでに3つのLINEスタンプを作成し、LINEストアで発売しています。いずれもオリジナルのキャラクターです。, 何を隠そう私も、第一弾と第二弾のスタンプを販売したときはほとんど売れませんでした。それはもうビックリするぐらい。「え、スタンプってみんなもっと買ってくれるものじゃないの!?」と。, 心が折れかけましたが、少し工夫をして第三弾を販売したところ、売上が非常によい経過を示しています。, 私と同じように「LINEスタンプを作ったのに売れない」と悩まれている方はぜひ参考にしてみてください。, 他のスタンプよりも良く見えてきて「これはきっと売れるぞ」を意気込んでいざフタを開けてみると…全く売れません。, 第一弾のスタンプをリリースしてからほとんど売れていないにも関わらず、次こそは!と意気込み第二弾を作成し、発売しました。その結果、, 「なぜいい感じのキャラクターなのに使ってくれないんだろう」と思い、考え、悩みました。, イラストを書いてアイデアを出し、時間もかけて作ったスタンプですから、スタンプに登場するキャラクターには思い入れがあります。しかしそれは本人だけです。, このままでは何個作ったところで結果は同じ、そう思いました。下手な鉄砲も数打てば当たるとはいいますが、この調子では何千、何万と作らなければそんなラッキーなことにも巡りあえないでしょう。, このうち「好きなキャラクター」というのはすでに認知されているキャラクターでないと候補に挙がることは難しいです。素人が勝手に考えたキャラクターが突然人気が出るはずもありません。, 「面白いと思ったから」はアイデアと画力が必要です。これは狙えなくもないですが、すでにLINEスタンプは何万もの種類が販売されているため、全く新しいアイデアを生み出すのは相当難しい状況です。, 新しければ何でもいいわけではなく、そのアイデアが使う人に受け入れられなくてはいけませんからね。, レッドオーシャンのLINEスタンプ市場でわずかなのぞみがあるのは「具体的で使いやすそうだったから」という層だと言えます。, 万人に受けるキャラクターはその性格上とがった特徴を持たせることができません。誰もが可もなく不可もなく使えるキャラクターは見た目も性格も丸くないといけません。, 万人受けするキャラクターは認知を拡大するためにお金と時間をかけてようやく育ちます。「みんなが知っている」の裏側には多くの努力と費用がかかっています。, これから参入する予定の方は「具体的で使いやすそう」なスタンプを作成されることをおすすめします。, 私自身がジムに通って10年近くなり、こんなシーンで気軽に送れるスタンプがあったらいいなぁとよく思っていました。, しかし、スポーツジムで使えるスタンプとなれば、一般生活の中では使いづらくなってしまいます。「おはよう」や「嬉しい」というようなスタンプのほうがいつでも使えますよね。, 使ってもらえるユーザーを限定してしまうから対象ユーザーが減ってしまってもったいないなぁとも思いました。しかし、そこは思い切ってトライしました。, その結果、スポーツジムで使えるスタンプを販売したところ、わずか1ヶ月で第一弾、第二弾スタンプ売上の20倍を達成しました。, 第一弾、第二弾が発売後1ヶ月で数個しか売れていないということもあっての数字ですが、20倍は嘘ではありません。, 使う人を限定し、対象ユーザーを減らしたにも関わらず万人受けするスタンプの20倍の売上になりました。, モノであふれ返った時代に購入してもらうには個性が必要です。万人受けするモノを作っても残念ながら売れません。これもご自身に置き換えてみましょう。, LINEスタンプは価格が共通ですので「安いもの」という選択肢はありませんが、「有名なもの」「ランキング上位のもの」を選びますよね。, 同じようなスタンプならわざわざ無名のスタンプを買うことはないでしょう。だからこそ個性は大事です。, ここに気付くことができればどういったスタンプを作り出すべきかが見えてくるのではないでしょうか。, 新たに作ったスタンプはよほどのことがない限り、自力でランキングに入ることは難しいですし、友だち同士での宣伝もまだまだ期待できません。, そのために当ブログでもスタンプのバナーを作成し、訪問して頂いたユーザーさんに常にPRしています。, ブログをお持ちでない方はTwitterアカウントを取得して宣伝するのもいいでしょう。, LINEストアの新着スタンプの上位に表示される時間は本当にわずかです。リリースされる量が多い場合は、いきなり2ページ以降に吹き飛びます。ですので新着スタンプに載ることへの過度の期待は禁物です。, その機会を逃すと自分自身で宣伝する以外、スタンプの存在を知ってもらうことはほぼないでしょう。, キーワードでの検索も多少はされるでしょうが、これも自分自身に置き換えてみると分かりますが、何ページも見ないですよね。せいぜい1~2ページでしょう。, 同じカテゴリーに属するスタンプ数百、数千とあります。とてもじゃないですが、見てもらうことは難しいことが分かりますよね。, LINEスタンプを作ったのに全く売れない、時間の無駄だったと思われている方は、そのスタンプをどんな人が使ってくれるかを考えてみるとよいと思います。, 考えが煮詰まったら「自分だったらこのスタンプにお金を払ってまで使うかな」と視点を置き換えてみるのもいいでしょう。. スマホのアプリを使うと簡単に作れるようになったラインスタンプ。販売できるようになった2014年から比べると、莫大な数のスタンプが販売されているようです。, ラインスタンプの本も多く販売されていて、こちらを読むと簡単にラインスタンプを販売できます。, そのため、ラインスタンプを自分で作って販売し、お小遣いを稼ごうと思っても、全く売れないという状況になっています。売上0円という方がほとんどだそうです。, 私も2019年の5月に、イラストの得意な妻に描いてもらって、売ってみることにしました。, 私がラインスタンプを売ることができたのは、ある方法を使ったからです。この方法を使えば、ラインスタンプだけでなく、他の物も売ることができます。, をターゲットにするとすれば、作られているラインスタンプすべてがライバルになってしまいます。それでは、よほどの知名度がなければ売るのは難しいでしょう。, をターゲットにすれば、単純にライバルは半分になります。それでも、莫大な数のラインスタンプの中で、売ることはできません。, それに合わせたイラストや言葉を入れたものを作っていく必要があります。私は、スポーツをしている親御さんが、ライングループでどんな会話をしているかを想像し、その言葉とスポーツのイラストが入ったスタンプを作るようにしました。, ターゲットを決めてスタンプを作ったら、それを紹介する媒体を作ることが大切です。ある意味これが一番重要なところです。どんな素晴らしいクオリティの高いスタンプでも、それを知らなければ存在しないのと同じことです。, ターゲットとする人が媒体にじゅうぶん集まってきたら、そこでラインスタンプを紹介していきます。じゅうぶんな数の人が集まっていたら、よほど悪いスタンプでなければ、売れていくでしょう。, 1000人に1人買ってもらえればいいのです。1000人に1人と考えれば、できそうな感じがしませんか?, ターゲットとする人全員に買ってもらわなくてもいいのです。その中の0.1パーセントの人に買ってもらえればいいのです。, 1000人に1人くらいは、作ったスタンプに興味を持って買ってくれる人はいるでしょう。大事なのは、その, です。私もこの媒体を育てて、分母を大きくしていたので売ることができました。媒体にできるだけ多くの人を集めておくようにしましょう。, スタンプというのは1個売れて使われると、最低2人は、そのスタンプを知ることになります。多い人だと10人、100人相手にそのスタンプを使ってくれるかもしれません。そうすれば、多くの人が作ったスタンプを知るようになります。, これはスタンプが使われたグラフですが、段々と使われている数が増えていることがわかると思います。, 1000人に1人買ってくれるようなスタンプであれば、多くの人が使うようになることで、自然と売れていくようになります。また1度買ってくれた人は、次の新しいスタンプも買ってくれる可能性の高い人です。できるだけ多くの人に紹介して、たくさん買ってもらえるようにすることが大切です。, そうすれば、1人が多くの人に対して使うようになり、自然と多くの人に広まるようになります。また、そのライングループは、ターゲットとした人に近い人です。よって購入される確率は高いでしょう。, もしこれができれば、ラインスタンプは売れていくでしょうし、もし、他のものを売ろうとしたときにも、その媒体を使って売ることができます。実際に私は同じ方法で他のものも売れています。. 前記事【LINEスタンプ】審査中から承認まで意外と早かった!初めてのLINEスタンプ【2019年】では、今回申請したLINEスタンプの審査期間についてまとめましたが、本記事ではみなさんお待ちかね売上報告をいたします!(販売開始から5日間の売上), 元号も令和になり、西暦も2019年、いまさらLINEスタンプを40個も手描きで作るなんて、少しでも売れてお金になれば良いな。。副収入カモン!不労所得カモン!と思っているからにきまっていますよね!!(笑), 老後きちんと年金を受給できるとして、普通の生活(何が普通かわかりませんが・・・)を送るためには、さらに貯金が約2000万円は必要じゃないかな?自助努力でオナシャス!!と国から言われているので何かしないわけにはいきません。。奨学金返済もまだ残っておるというのに。。(泣笑), 何百万というクリエイターが作る何百万というスタンプの中で、僕が作った初めてのスタンプが1つでも売れること自体が奇跡!!であり、有難いことなのかもしれません。, 何かいいわけのような、いい事言った風になったところで、販売開始から5日目、LINEスタンプの売上を見て行きましょう!, とりあえず、自分の分、奥様(初登場)の分、親兄弟の分を買うとして1000円課金は確定していました。, 家族親族にはプレゼントして、仲の良い友人知人にはスタンプのURLをコピペしてLINEでご報告!お買い上げありがとうございましたー!!という甘いささやきに惑わされそうになりながら・・・, 商売の鉄則、“損して得取れ” “肉を切らせて骨を断つ”とはよく言ったもので、LINEスタンプを作ったよと宣伝すれば必ず買ってくれるであろう友達知人には、プレゼントするべきだと僕は思います!!, なぜなら、お金出して買ってもらえるクオリティのものかどうかまだわからないからです。, たとえ使いにくいスタンプだったとしても、友人が作ったスタンプ、しかもプレゼントしてくれた!となればおそらく直近はヘビーローテーションしてくれるはずです!!, そうすれば第三者の目に触れる機会が増える → 知人が作ったと宣伝してもらえる → 売れるとなるわけです。やったぜ(笑), よって2000円チャージ完了!計19個自腹で購入いたしました!(ボーナスポイントが300ほどつきました), よって自分が買ったスタンプの売上として42×19=798円が初めての報酬となります。, 販売開始早々自分でたくさん買ったことによって、新着人気順でも上位に滞在する時間が長かったように思います。, 翌日14日にはプレゼントした友人知人が喜んで拡散してくださり、友人知人の友人知人が数名買ってくださいました。有難い。。(買ってくれた報告をいただいたのでわかりました), なんか予想通りというか、うんわかってたというような結果になりましたが、これはこれで1つのリアルとして参考にしていただけるのではないかと思います。, よろしければどんなスタンプなのか見るだけでいいので見てあげてください。見るだけでいいので。見るだけ・・・じゃなくて可愛いと思ったら買って欲しい!!(笑), また、今回作成してみて、実際に使ってみて色々反省点、改善点が見えてきたので、次回作につなげていきたいと思っています。, ※LINEクリエイターズスタンプのマイページでは、こんな感じでどのスタンプがどれだけ送受信されたかを見ることができるので、次回作の作成に生かせると思います。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, グラフィックデザイナー&イラストレーターの”POTTERY”です! 売上収益:2,274億8,500万円 (前期比+9.8%) 営業利益:△389億9,700万円 税引前利益:△516億1,600万円 当期利益:△468億8,800万円 2015年9月現在の日本国内におけるブラウザシェアを調べました。 自分がデザインしたオリジナルのTシャツトートバッグスマホケースなどを作って販売できるSUZURI。在庫もなしで、販売の手間もかからず、ノーリスクでオリジナル商品を売ることができます。他にも同じようなサービスがありま... SUAURIでは、頻繁にセールが開催されて、利益のトリブンそのままで商品の価格が安くなります。ほかの同じようなサービスと比べると、非常に売りやすく儲けやすいサービスです。しかし、セールだけに頼っていては、安定した収入を得ることは難... 自分のイラストや写真をTシャツパーカートートバッグ などにできるUTme!。Tシャツの作成から発送、集金までを無料でやってくれますので、リスクゼロでできます。気軽にできますので、多くの人が「UTme!で儲け... 肩こり・腰痛・ぎっくり腰なら松下整体に今すぐ電話!愛南・宇和島・宿毛・大月・四万十・土佐清水へ出張可能, もし、肩こりや腰痛などの体の痛みに悩んでいるのであれば、松下整体を試してみてください。 肩こりや腰痛などの原因となる、首や腰などの骨のズレを戻し、筋肉をほぐして再発しにくい体にしていきます。 ぎっくり腰の急性の痛みも、楽にいなると思います。 痛みが発生してから時間が経つほど痛みを取り除くのが困難になっていきますので、痛みを感じているのであれば、今すぐご相談ください。. > 生活必需品(アプリ)と言っても過言では... ポタリ 実は・・・私ポ... 【ダイエット】シャイニー薊さん考案最強の減量食“沼”でおいしく食べて健康に体脂肪を減らす!【沼の作り方】, 【2019年】まだLINEスタンプ副業で稼げる?2作リリースして分かった売れるスタンプとは, ダイエットを続ける秘訣は?毎日食べても飽きない高たんぱく低脂質な美味しい食品&食材を見つけよう!【食事編】, ダイエットを続ける秘訣は?毎日食べても飽きない高たんぱく低脂質な美味しい甘い食べ物&飲み物を見つけよう!【デザート編】. 起業ログTOP ポタリ どうもデザイナーのPOTTERY(ポタリ)です。 前記事は、審査のステータスが“審査中”になった時点で書きました。 承認を待ちきれず記事にしてしま... 3 year old little bear – LINE stickers | LINE STORE. This is a Sticker of the person who wears glasses. ... ポタリ lineスタンプの売上総額を公開:まとめ . かつての様に、1つのlineスタンプだけで稼ぐのは中々難しいという印象。今lineスタンプで稼ぎたいのなら、複数のスタンプを販売するのが近道! 例えば、lineスタンプを5セット販売したら、あとは何もしなくても月々10,000円の収入、あるいはその中の1 2014年8月にクリエイターズLineスタンプがリリースされてから、はや5年!すっかりメジャーとなったクリエイターズLineスタンプ。2014年当初は、副業で稼げる!!と、テレビで特集されたりして話題になりましたが、、2019年、もはや素人のスタンプは売れない稼げないと言われてます。, 中学時代のあだ名がよくありがちな「ねがね」だったため作りました。(2019/10/30 リリース), 約1カ月たったので、売上を報告します。ででーん。 めがねをかけた人 …31円(1個)病みうさぎさん ……93円(3個), たったの124円ですが、最初売れたときは軽く飛び跳ねました。笑購入してくれた方、 ありがとうございます( ;∀;) クリエイターは、管理画面からスタンプが使用されたエリアを確認できるのですが、まさかの日本の他にもメキシコとアメリカからスタンプが送信されていました( ゚Д゚)その方がグループトークで使用してくれたようで、受信エリアがとてもグローバルになっており、感激しました( ;∀;)自分の作成したスタンプを、遠く離れた国々の人に見てもらえることができるなんて、すごい時代ですね。 嬉しいよ。。, ついにゼロになりました(´;ω;`)期待せずに、売上確認ページを開いているつもりだけど、ゼロは寂しいのん。, 病みうさぎちゃんが1つ売れました♪嬉しいです。売上”ゼロ”と”1″でこんなにも気分が違うものかって感じですね( ´艸`)笑エリアを確認したところ、タイ!タイは、旅行したことがあり大好きな国なのでより嬉しい気持ちです。, 素人が作成したスタンプは、少し売れる。そして、1個でも売れるとやけにテンションが上がる。が!副業にするには、難しい。また頑張る気が起きたら、季節物などリリースしてみよっかなと思います。趣味となりました(⌒∇⌒), 日商簿記2級取得者が【ビジネスキャリア検定 経理(簿記・財務諸表)3級】を受験 勉強法を紹介, Person in glasses – LINE stickers | LINE STORE. 「2019年6月26日以降にCreators Studioで審査リクエストしたスタンプは売上の分配額が0円になります。」 …え?マジですか!? どうもLINEスタンプクリエイターのポタリです。 ソース元はアイルランドのアクセス解析サービス「StatCounter」を利用しています。国内ではあまり聞き慣れないStatCounterですが、具体的な活動内容については「... GoogleアドワーズやYahoo!スポンサードサーチで過去に設定したキャンペーンをまるごとコピーする方法をご紹介します。 「lineスタンプを作って発売しているのに全然売れない…」そんな経験をされていませんか?私はこれまでに3つのlineスタンプを作成し、lineストアで発売しています。いずれもオリジナルのキャラクターです。何を隠そう私も、第一弾と第二弾のスタ LINE株式会社の決算/売上/経常利益を調べ、IR情報を徹底調査, Zホールディングスとの経営統合を発表した「LINE」の決算を見ていきましょう。なお、今回は決算説明会は開催されませんでした。, 2019年12月期通期の業績は、前期に対し増収となったものの、最終468億8,800万円の赤字となっています。2期連続の赤字です。, まず、LINEプラットフォームの月間アクティブユーザー数(MAU)を見てみましょう。主要4カ国(日本・台湾・タイ・インドネシア)のMAUは、前期比で横ばいの1億6,400万人。インドネシアで500万人減少する一方で、日本では400万人増加しています。, 次に売上収益ですが、増収となった主な要因は広告の売上増加によるものです。広告売上は、LINEの主な収益源。全社売上の54.9%を占め、前期比で166億円増加しています。, 一方、人件費やマーケティング費用の増加等が響き、大幅な営業損失を計上。事業別ではコア事業は増収増益となったものの、戦略事業はFintechに関連する開発やマーケティング費用の増大により666億円の赤字となりました。, LINEは、2016年にニューヨーク証券取引所および東京証券取引所市場第一部に上場後、売上収益を堅調に伸ばしてきましたが、近年は戦略事業への投資が響き、2期連続の最終赤字。大幅な赤字を抱えたままZホールディングスと経営統合することとなりました。, 2019年12月19日、LINE Pay、メルペイ、NTTドコモ、KDDIによって運営される加盟店アライアンス「Mobile Payment Alliance(MoPA)」は、LINE Pay側のサービス方針転換を理由に、活動を終了することに合意したと発表。LINEとZホールディングスの経営統合が影響したものと思われます。, LINE Payとメルペイは、2019年3月に戦略的業務提携を締結し「MoPA」を設立。6月にはドコモが、9月にはKDDIが参画し、国内でのキャッシュレス決済普及に向けて体制を強化していましたが、1年足らずでの解散となりました。, 第4四半期ではLINE Payのグローバル取扱高は3,550億円、グローバルMAUは652万人となり、いずれも前四半期より増加。LINE Payの国内MAUも前四半期比84万人増の370万人となっていますが、これは第4四半期で年末クーポンのキャンペーンを実施したことが要因です。, キャンペーンを実施すると利用者が増えるが、キャンペーンが終了すると利用者が減少するという構造になっています。, 2019年11月18日、LINEとZホールディングスは両社グループの経営統合について、資本提携に関する基本合意書を締結すると発表。同日、LINEの出澤社長とZホールディングスの川邊社長は共同記者会見を行いました。, Zホールディングス(旧ヤフー)株式会社の決算/売上/経常利益を調べ、IR情報を徹底調査, 本経営統合に至った理由として、「日本・アジアから世界をリードするAIテックカンパニー」の早期実現を挙げています。現在、プラットフォーム企業は米中に集中しており、米国のGAFA(グーグル、アップル、フェイスブック、アマゾン)、中国のBATH(バイドゥ、アリババ、テンセント、ファーウェイ)の独占・寡占状態です。, たとえLINEとZホールディングスが経営統合したとしても、企業規模では圧倒的な差があります。ただ、LINEの親会社は韓国のNAVER、Zホールディングスの親会社はソフトバンク、ソフトバンクの親会社はソフトバンクグループと、グループ全体のシナジー効果を考えると、「日本・アジアから世界をリードするAIテックカンパニー」を目指すというのはあながち夢物語ではないのかもしれません。, 経営統合までのスキームは複雑ですが、現状においてはLINEの親会社はNAVER、Zホールディングスの親会社はソフトバンクとなっています。, まず、ソフトバンクとNAVERは、LINEの非公開化を目的として共同公開買付けを実施。公開買い付け価格は1株5,380円で、公開買付けは2020年5月から6月に開始、買付代金は約3,720億円、ソフトバンク及びNAVERはそれぞれ50%の買付けを行う予定です。共同公開買付けの成立後にスクイーズアウト手続き実施予定のため、LINEは上場廃止となる見通しです。, その後、複雑なスキームを経て、10月にはLINE承継会社はZホールディングスの子会社となり、ZホールディングスはソフトバンクとNAVERが50%ずつ出資する新会社の傘下に。ソフトバンクグループの構造がますます複雑となります。, LINE PayとPayPayは同じグループとなり、メルペイはスマホ決済の草分け的存在のOrigami Payを運営するOrigamiを買収するなど、消耗戦が続いているスマホ決済の動向にも今後注目です。, 2019年12月期第3四半期連結累計期間の業績は、前年同期に対し増収減益、最終339億6,100万円の赤字となっています。, 増収となった要因は、広告事業が堅調に推移したことによるものです。なかでもディスプレイ広告が好調。LINE NEWSとスマートチャネルのLAPインプレッション増により、ディスプレイ広告の第3四半期の売上収益は前年同期比42.1%増と大きく成長しています。, 大幅な赤字となったのは、先行投資に加え、第3四半期ではゲームへのマーケティング費用が増加したことによるものです。, ただ、第3四半期は大型キャンペーンを実施した第2四半期からは投資額が約100億円減少しています。投資額は第1四半期並みになるということでしたが、実際には第1四半期よりも投資額を抑えることに成功。, 一方、LINE Payへのマーケティング費用を97億円から8億円に下げたことで、国内MAUは490万人から286万人に減少。約4割減少しています。, LINE Payは、広く知ってもらう、とりあえず使ってもらうという面ではなくアクティブ化に注力する時期に移行。ばらまきではなく、効果的な投資効率を重視するとしています。実際、第2四半期での大型キャンペーンを通じて獲得したライトユーザーの利用は減ったもののグローバル取扱高は維持。送金件数は第1四半期比で2倍以上、リテンション率は75%以上とコアユーザーによるLINE Pay利用は習慣化しています。, 当第3四半期連結累計期間末のLINE Payグローバル登録ユーザー数は5,000万人突破、 国内登録ユーザー数は3,690万人(前四半期比67万人増)、本人確認完了者数は500万人突破しました。, まず8月20日、子会社である LINE 証券株式会社を通じ、LINE上で取引ができる新スマホ投資サービス「LINE 証券」をAndroid 版にて先行スタート。LINE上で簡単に口座開設申込、取引が可能となりました。, また、LINEの仮想通貨事業およびブロックチェーン関連事業を展開する LVC 株式会社は9月6日、仮想通貨交換業者への登録が完了。9月17日に、国内向け仮想通貨取引サービス「BITMAX」の提供を開始しました。, そのほか、7月30日には台湾の金融監督当局である金融監督管理委員会よりインターネット専業銀行業の認可を取得。台湾でのインターネットバンキングの提供準備を開始しています。, 金融事業に注力するLINEですが、今後も規律ある投資を行っていくとのこと。第4四半期は年末商戦やゲームへのマーケティング費用が増加する見込みですが、第1四半期並みの投資を実施予定。広告事業は、動画広告を拡大していくとしています。, 3年以内の収益化を目指しているそうですが、そのロードマップは取りまとめ中とのことです。, 2019年12月期第2四半期連結累計期間の売上収益は前年同期に対し+11.5%成長したものの、最終266億1,900万円の赤字となっています。, 大幅な赤字となった主な要因は、5月20日から実施した「祝!令和 全員にあげちゃう300億円祭」のマーケティング費用やプロモーション費用によるものです。このキャンペーンは当初予定していた予算外の戦略投資であり、消費税増税前にユーザー基盤をもう一段階上げていくという狙いで実施されたものです。, よって投資額は第2四半期がピークで、第3四半期は第1四半期並みの投資額となる見込みです。, 具体的な数字を見ると、第2四半期ではマーケティング費用に131億円投下しており、前年同期比で84億円増、前四半期比で56億円増と突出しています。うち日本でのマーケティング費用が113億円です。, 一方、広告事業は堅調に推移しています。LINEの売上収益のうち、55%が広告事業によるものです。, 国内のMAU(月間アクティブユーザー)は前年同期比500万人増の8,100万人となり、そのうちの86%が毎日利用しています。, 第2四半期の営業利益率が17.8%と前四半期比で0.6ポイント改善しているのは、広告事業の売上増加に加え、ゲーム事業やスタンプ事業のマーケティング費用の減少によるものです。, LINE NEWSの継続的な成長と、スマートチャネルでの広告表示の本格展開を受け、第2四半期ではLAPインプレッションが急激に伸びています。それに伴い、ディスプレイ広告の売上も増加しています。, ただ、LAPインプレッションが前年同期比+77.8%と大幅に伸長しているのに対し、ディスプレイ広告の売上は前年同期比+24.8%にとどまっています。これは、広告単価が伸びていないことが要因の一つとのこと。, 6月からLAPのインプレッション定義を変更し基準を厳しくしたので短期的には売上が落ちる可能性もありますが、広告主にとってはメリットがあるので利用増が期待できます。, 戦略事業の第2四半期連結累計期間の業績は、前年同期に対し増収となったものの、384億8,300万円の赤字となっています。, 第2四半期だけで234億9,600万円の赤字です。ほぼすべて、大盤振る舞いの300億円キャンペーンによるものです。, 300億円キャンペーンを行った結果、新規に約300万人の本人確認済みユーザーのアクティブ化に成功しています。グローバルMAUは前年同期比+181.1%の741万人となり、今期のKPIであるグローバルMAU1,000万人に一気に近づきました。, LINE Payの国内登録ユーザー数は3,600万人超、国内取扱高は前年同期比2.2倍以上成長しています。継続的に利用し続ける割合も8割に上昇しています。, 一方、LINE Payの決済箇所も順調に拡大し、前四半期比35万か所増の171万か所となっています。, 6月27日には、LINE Pay株式会社と株式会社メルペイが設立したモバイルペイメントにおける加盟店アライアンス「Mobile Payment Alliance」に株式会社NTTドコモが参画すると発表がありました。, NAVER Payとのサービス連携開始や、LINE Pay VISAクレジットカードの導入といった動きも見られます。, 乱立するモバイル決済ですが、今後提携の波が来るのか、淘汰の波が来るのか注目です。なお、業績予想は開示されていません。, 2019年12月期 第1四半期連結累計期間の業績は、前年同期に対し増収となりましたが、営業利益は赤字に転落。最終損益は103億円の赤字となりました。, 広告売上の堅調な成長とゲーム事業におけるマーケティング費用減少により増収となりましたが、LINE Payプロモーション費用への積極的な投資により大幅な赤字となりました。, 全体の売上収益のうち広告売上が占める割合は54%、地域別売上では日本が75%を占めました。, アジア主要4ヶ国(日本・台湾・タイ・インドネシア)合計の月間アクティブユーザー数(MAU)は前年同期比で100万人減少し、1億6,400万人になりました。インドネシアは引き続き減少傾向にあり、前年同期比で800万人減少しました。一方、日本においては500万人増の8,000万人となりました。, コア事業は、広告事業やスタンプ事業の売上増加に加え、ゲーム事業におけるマーケティング費用の減少により増収増益となりました。営業利益率は前年同期比では1.7ポイント低下しましたが、前四半期の11.4%からは大きく改善し17.2%となりました。, LINE GAME、LINE マンガ、LINE MUSICなどのコンテンツも順調に推移しました。, 新しい取り組みとしては、4月中に全てのLINEユーザーにスマートチャネルの配信を開始します。, スマートチャネルとは、LINEのトークルーム上部に設置されている情報エリアのことです。昨年11月よりテスト配信を行っており、天気予報などの情報を提供していますが、将来的には広告を配信することで、さらなる広告売上拡大が期待できます。, 戦略事業の売上収益は、LINE FRIENDSの売上が季節要因で減少したことにより前四半期では減少したものの、前年同期比では+21.8%となりました。一方、利益面では150億円の損失となりました。, LINE Payにおいて決済ユーザー拡大のために積極的なプロモーションを実施したことや、金融事業のサービス拡大に伴う人件費増加が響きました。今期は600億円の戦略投資を実施予定であり、計画どおり投資が進んでいるとのことです。, O2O(Online to Offline)・コマース分野においては取扱高が拡大しており、LINE Payや広告との連携を図ることで大きなシナジー効果の創出を目指すとのこと。, 具体的には、昨年LINEデリマにおけるLINE Payの決済比率は4%でしたが、直近では18%と上昇しており、LINEプラットフォームのエコシステム強化につながっています。, 第1四半期におけるLINE Payグローバル取扱高は2,520億円(前年同期比+45.8%)と大幅に増加しました。, 前四半期では台湾で保険料納付による一時的な取扱高の増加があったほか、ポイントの還元率を2%から1%に引き下げた結果、台湾での取扱高は前四半期比で減少しましたが、日本国内における取扱高は順調に推移しています。, 毎月実施している「Payトク」キャンペーンにより認知度も向上し、グローバルMAUは430万人(前年同期比+85.2%)となり、今期のKPIであるグローバルMAU1,000万人に向け着実に拡大しています。, 新しい取り組みとしては、国内パートナー第一弾としてメルペイと提携。2019年初夏を目途にメルペイ及びLINE Payにおける加盟店を相互に開放し、それぞれのユーザーが双方の加盟店で決済できるようになります。, また、4月にはLINE Payアプリをリリースし、「LINE Pay かんたん本人確認」の提供も開始。LINE Payユーザーの利便性が向上することにより、ユーザーの活性化、加盟店拡大につなげ、さらにはLINEプラットフォームの他サービスとの連携強化も期待できます。, 3年以内の収益化を目指すとしていますが、モバイル決済が乱立している中、どれだけのシェアを得られるかが鍵となりそうです。なお、業績予想については開示されていません。, LINEの親会社は韓国ネイバーですが、ライブドアのメディア事業を吸収合併しているため、ライブドアの遺伝子も引き継いでいます。, LINEのルーツは、2000年に設立されたハンゲームジャパン株式会社。2003年にNHN Japan 株式会社に商号変更し、2007年に子会社として、ネイバージャパン株式会社を設立。2010年に株式会社ライブドアを子会社化し、翌2011年に コミュニケーションアプリ「LINE」の提供を開始。, スタンプ機能と無料通話機能がリリースされると、瞬く間に日本で最も使用されるコミュニケーションアプリとなりました。, 2012年にNHN Japan株式会社、ネイバージャパン株式会社および株式会社ライブドアの3社が経営統合し、2013年にLINE株式会社に商号変更。2016年にニューヨーク証券取引所および東京証券取引所市場第一部に上場。, 当初はスタンプやゲームが主な収益源でしたが、現在は広告売上が半分以上占めるようになりました。, 提携サービス・店舗での買い物や、LINEの友だち同士での割り勘・送金もすべてスマホひとつで可能, 2018年通期の業績は、前期に対し増収減益となりました。売上収益は過去最高を達成しましたが、積極的な投資が響き、最終損益は37億1,800万円の赤字となりました。, 売上収益が増加した主な要因は、広告売上の増加によるものです。営業利益が減少した主な要因は、人件費、AIやシステム等の開発費、外注費が増加したことによるものです。, 今期、特に注力したPay・Fintech分野ではグローバルLINE Pay決済高が1兆円を超え、日本国内のスマホ決済箇所は100万箇所を達成しました。, アジア主要4ヶ国合計の月間アクティブユーザー数(MAU)は前期比で微減となりましたが、日本・台湾・タイの3ヶ国合計のMAUは、前期比で5.7%増加しました。インドネシアのみ減少しました。, ユーザーのエンゲージメントを示すDAU/MAU比率は、主要4ヶ国では77%、主要3ヶ国では80%を超え、非常に高い水準を維持しています。, 日本国内のMAUは前期比7.7%増の7,900万人となり、そのうちの85%が毎日利用しています。, コア事業の増収の主な要因は、ディスプレイ広告やアカウント広告が好調だったことによる広告売上の増収が貢献したことによるものです。, 一方、セグメント営業利益はコミュニケーション・コンテンツの売上収益の減少、LINEバイトやLINEマンガなどのマーケティング費用の増加などにより前期に対し減益となりました。, 営業利益率は、コンテンツサービス拡大のためのマーケティング費用や広告プラットフォームの移行費用が増加したことにより14.9%となりました。, アカウント広告では、従来の月額固定方式から従量課金方式への変更を行いました。その結果、アカウント広告の売上は567億円(前期比24%増)となりました。, ディスプレイ広告では、より拡張性の高い新広告プラットフォームへの移行を8月から順次開始し、年内に移行を完了させました。タイムラインおよびNEWSのインプレッションが引き続き増加し、ディスプレイ広告の売上は362億円(前期比34%増)となりました。, さらに新しい取り組みとして、「LINE Sales Promotion」の提供を開始しました。, コミュニケーション売上収益は285億円(前期比5.6%減)、コンテンツ売上収益は382億円(前期比4.8%減)と、それぞれ前期に対し減収となりました。, コンテンツ事業においては、ゲーム事業で新規タイトルのヒットと従来タイトルの安定運用によって収益の安定化が進むとともに、LINEマンガやLINE MUSICが大きく決済高を伸ばしています。, 戦略事業の売上収益の主な増収要因は、FriendsやEコマースに関連する売上収益が増加したことによるものです。営業損失の主な増加要因は、Clova AIの開発費用やFintechに関連する開発やマーケティング費用の増大によるものです。, 2018年4月に経済産業省は「キャッシュレス・ビジョン」を発表し、日本国内のキャッシュレス化は本格的にスタートを始めました。そのような環境下、多くの事業者の参入によってモバイル決済の認知度は格段に上がり、市場が大きく活性化しました。, LINE Payにおいては、加盟店拡大に向けて店舗用アプリのリリースや自社決済端末の提供開始に加え、決済手数料を3年間無料にするキャンペーンを開始しました。さらに11月からは、QUICPayとの連携によるNFC決済への対応も開始し、一気に加盟店拡大が加速しました。, これらの取り組みにより、スマホ決済対応箇所は12月末時点で133万箇所となりました。, ユーザー向け施策としては、コード決済時の最大5%還元施策や、最大20%還元の「Payトクキャンペーン」などを実施しました。, これらの結果、2018年度のグローバル決済高は2.2倍(前期比126%増)となり、1兆円を超えるまでに成長しました。, コマース事業では、LINEショッピングとLINEデリマの取扱高が順調に拡大しました。AI事業では、トヨタ自動車との連携など、企業パートナーとの連携が拡大しました。, 広告事業では、「LINE Sales Promotion」という販促ソリューションを本格展開することで、広告価値の最大化と事業拡大を進めていきます。, 2019年は、キャッシュレス化に向けてさらなる追い風が吹くと考えられます。消費税増税対策としてデジタル決済へのポイント還元や、ラグビーワールドカップ・東京オリンピック開催による多くの訪日観光客を受け入れるためにも、キャッシュレス社会の早期実現の必要性が高まっています。, このような事業環境下、LINE Payにおいては加盟店の拡大とユーザーの利用活性化に注力していきます。, 2018年第3四半期連結累計期間において、売上収益は前年比+24.7%と増加したものの営業利益は前年比-72.4%と大幅な減益、最終損益は△60億6,800万円の赤字となりました。, 広告サービスやLINEゲームなどを含むコア事業は安定した収益を確保しましたが、LINE Payを起点としたFintech新サービスやLINE Clovaなどの戦略事業への投資が響きました。, 戦略事業の拡大のため、9月に1,480億円の転換社債を発行しました。調達した資金は、今後3年間の戦略事業への投資に充当する予定です。, コミュケーションアプリ「LINE」やゲーム事業は成熟期となり、Fintech、AI、Friends、Eコマースといった戦略事業に軸を移しつつあります。, 特に、キャッシュレス後進国の日本ではキャッシュレス決済の利用はまだまだ浸透していません。多様化するキャッシュレス決済が進む中、SNS事業で獲得してきたユーザーをモバイル(スマホ)決済「LINE Pay」に取り込めるか期待するところです。, 営業黒字転換!3Qは消費増税と暖冬の影響を受けた「RIZAPグループ」の第3四半期決算, 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